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c++ - 2D 照明 - 使光线不穿过墙壁

我有一张碰撞图,有些地方我想成为光源。光源提供的光实际上是我可以看到地面的形状。现在看起来像这样:所以光线穿过墙壁。我想让它看起来像这样:(我用深黄色标记了与墙壁的碰撞)因此光线在遇到墙壁时停止。我想得到正确的光的形状,最好是包含它的位图)我的第一个想法是从光源转换光线并检查它们何时与墙碰撞(我知道该怎么做),但是我需要例如每0.001度转换一次光线,所以时间太长了产生光。其次是灯的形状并不总是圆形,有时可以是椭圆形或半椭圆形,甚至是三角形或圆形的一部分。通常,我的位图带有不会发生任何碰撞的光线,我想稍微减去它以使其看起来像第二张图像。最后一件事,我使用的是allegro4.2.1,但

c++ - 理解 memcpy

inta=10;int*pA=&a;longlongb=200;longlong*pB=&b;memcpy(pB,pA,4);memcpy(pB+1,pA,4);cout我正在用memcpy做一些测试来自学内存是如何工作的。我想做的是使b=为“1010”。我可以将值从a复制到b,但随后我尝试将内存偏移1个字节并写入另一个10,但它不起作用,它只输出“10”。我需要做什么才能获得1010的值? 最佳答案 目前您的代码存在一些问题:您复制了4个字节,但目标是int类型。由于不能保证int是任何特定大小,因此在执行那种memcpy之前,您

c# - 在从 C++ 转换为 C# 的代码中,我应该使用什么来代替 memcpy?

有问题的行在这里:memcpy(v[0],b_y1[0],160U*sizeof(double));其中v和b_y1区域双数组(double[])。这条线到底在做什么?它是通过将MatLab转换为C++到C#生成的。如果需要,我可以提供下面的完整功能。 最佳答案 有很多方法可以做到这一点。如果您选择并使用memcpy,请导入DLL。但是你也可以使用:Buffer.BlockCopyCopiesaspecifiednumberofbytesfromasourcearraystartingataparticularoffsettoade

C++:在 OpenGL 中绘制 2D 磁盘

几天来,我一直在尝试使用OpenGL编写一个适当的函数来在屏幕上绘制一个2D磁盘,但我似乎无法正确完成:(这是我当前的代码:voidDisk(Floatx,Floaty,Floatr,constColor&vColor){glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);glVertex2f(x,y);for(Floati=0;i放大时,生成的圆盘显示尖峰,不是像边缘那样,而是真正指向外面的尖峰。此外,该函数并不只绘制一个圆盘,而是总是多于一个-这意味着如果启用了alpha,结果看起来是错误的。我需要在函数中更改什么才能正确绘制圆盘? 最佳答案

c++ - 我可以在 glTexImage2D 调用后释放分配给 Image 的内存吗?

glTexImage2D函数采用指向图像数据的指针。现在我打电话后glGen纹理,glBindTexture,然后glTexImage2D在OpenGl中使用纹理。我可以释放分配给图像数据指针的内存吗?还是opengl在调用后从指针复制数据并将其保存在GPU中到glTexImage2D还是它使用我的图像数据作为纹理? 最佳答案 是的,一旦你将信息指针提供给glTexImage2D,你就可以安全地删除它,它只会将它复制到离卡更近的地方(例如显卡内存)并从那里使用它。int*p=getImagePixels();glTexImage2D

c++ - 在给定 2D 图像点、深度图和相机校准矩阵的情况下提取 3D 坐标

我有一组2D图像关键点,它们是从OpenCVFAST角点检测功能输出的。使用AsusXtionI还可以得到一个时间同步的深度图,其中包含所有已知的相机校准参数。使用此信息,我想在OpenCV中提取一组3D坐标(点云)。任何人都可以给我任何关于如何做的指示吗?提前致谢! 最佳答案 NicolasBurrus为像Kinect这样的深度传感器创建了一个很棒的教程。http://nicolas.burrus.name/index.php/Research/KinectCalibration我将复制并粘贴最重要的部分:Mappingdepth

unity 2D像素类 跑酷小游戏

一、游戏素材来源于unityassertstore,搜索素材并添加至我的资源。二、游戏制作过程1.创建unity2D(核心模板)项目,在Window->packageManager里导入资源。2.地形建立 (1)设置sprite找到资源文件夹里Background,将里面的背景图素材设置改为如下图:点击右下角SpriteEditor,点击Slice,选择GridByCellSize,将X、Y轴的Pixelsize都改为16,就可以将图片切片找到资源文件中的Terrain文件夹里 TerrainSliced(16x16) 素材PixelsPerUnit改为16。(2)绘制背景及地型点击Windo

R语言学习case8:ggplot基础画图(2D密度图)

step1:导入ggplot2库文件library(ggplot2)step2:带入自带的iris数据集iris-datasets::irisstep3:查看数据信息dim(iris)维度为[150,5]head(iris)查看数据前6行的信息step4:利用ggplot工具包绘图plot3-ggplot(iris,aes(x=Sepal.Length,y=Sepal.Width))+theme_classic(base_size=16)+geom_point(shape=17)+geom_density_2d(linemitre=5)+theme(plot.title=element_tex

c++ - 在赋值运算符函数中,数组是否隐式为 memcpy

好的。我们知道下面的代码无法编译。charsource[1024];chardest[1024];//Fail.Usememcpy(dest,source,sizeof(source));instead.dest=source;但是,下面的代码可以正确编译和运行。classA{chardata[1024];};Asource;Bdest;dest=source;我想知道,在运算符赋值函数中,数组是否会隐式memcpy?以下是完整的测试代码。#include#includeclassA{public:chardata[1024];};intmain(){{Asource;Adest;//

c++ - 如何调整 2D C++ vector 的大小?

我有一个二维charvector:vector>matrix;我将读入一个矩阵作为输入并将其存储在该vector中。我的vector的大小是固定的,是ROWxCOL。我想我需要为每一行和每一列调整它的大小。如何在不占用额外内存(正确调整大小)的情况下完成它? 最佳答案 鉴于vector为空,您可以简单地使用预分配的内部vector调整外部vector的大小,而无需循环:matrix.resize(COL,vector(ROW));或者,当初始化或者您想要重置一个非空vector时,您可以使用构造函数重载获取一个大小和初始值来初始化所