所以,我的问题很简单:我需要用一些信息填充一个char/unsignedchar数组。中间的一些值取自short/int类型,这就是发生的情况:代码:intfoo=15;//0x0000000Funsignedcharbuffer[100]={0};..memcpy(&buffer[offset],&foo,sizeof(int));//eithermemmove...输出:...0F000000..所以现在我写了一个函数来反转这些字段,但我认为这不是一个明智的解决方案,因为它会影响执行时间、资源和开发时间。有更简单的方法吗?编辑:正如你们中的许多人所指出的,这种行为是由小端处理器产生
我一直在努力弄清楚glTexImage2D是如何工作的,并从一些非常清晰的代码中看到了一些奇怪的结果。我的代码只是将一个粗略的圆画成一个256*256长度的无符号数组,然后将该数据发送出去成为一个纹理。然而,无论我在图像创建循环中选择什么组合,显示的纹理都会变成红色和橙色的变化:unsigned*data=newunsigned[256*256];for(inty=0;yOpenGL选项:glEnable(GL_TEXTURE_2D);glShadeModel(GL_SMOOTH);glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,0.5f);glClearDepth(1.0f)
我已经创建了一个有效的库存系统,但是我在实例化的预制方面遇到了麻烦。基本上,开始时给用户提供两个项目(item1&item2)。如果他们愿意,他们可以购买额外的物品(让DayItem2)放下,但是可以放下该物品的区域具有限制(4)。如果该区域内的项目超过4,则所有项目都会发送回其插槽,除了实例化的预制外,它们将被发送到空的游戏对象。我的问题:说我像我将项目2中的两个(原始和预定键实例化)放下,然后将项目1的三个放在所有项目中,然后将项目2拖到该区域后,当我继续尝试和尝试并尝试并尝试并尝试并尝试并进行尝试和将项目1(原始OBJ)拖动到它似乎正在拖动实例化的预制的区域,而不是原始OBJ,使
我必须编写一个函数,用字符串的内容填充指定长度的char*缓冲区。如果绳子太长,我只需要剪掉它。缓冲区不是由我分配的,而是由我的函数的用户分配的。我试过这样的事情:intwritebuff(char*buffer,intlength){stringtext="123456789012345";memcpy(buffer,text.c_str(),length);//buffer[length]='\0';return1;}intmain(){char*buffer=newchar[10];writebuff(buffer,10);cout我的问题是关于终结符:它应该存在还是不存在?这个
我正在尝试做类似的事情:#include#include#includeclassClickomania{public:Clickomania();std::vector>board;};Clickomania::Clickomania():board(12,std::vector(8,0))但是,显然我不能用这种方式初始化vector的“板”vector。如何创建二维vector类型的公共(public)成员并正确初始化它? 最佳答案 您应该使用允许您为两个vector指定大小和初始值的构造函数,这可能会使它更容易一点。类似于:v
Closed.Thisquestionneedsdetailsorclarity。它当前不接受答案。想要改善这个问题吗?添加详细信息,并通过editingthispost来解决问题。已关闭6年。ImprovethisquestionP.S.这可能不是重复的。我搜寻了SO,确保没有得到想要的东西。我是ACM问题解决者,最近我学习了线性阵列的分段树和具有延迟传播的分段树。但是我遇到了一些需要2D分段树(在某处称为四叉树)的问题。但是我找不到关于它的任何好的教程。我搜索了SO,并找到了http://e-maxx.ru/algo/segment_tree链接,该链接是俄语教程。我需要对2D分段
我正在为战舰游戏创建10x10网格。我正在使用2D数组的向量模板,并且在初始化它时会遇到麻烦。当我初始化2D向量时,我正在尝试将10x10矢量的每个空间设置为'',但是由于某种原因,我将每个坐标都定为初始化为10个空间,而不是1个空间。董事会#ifndefBOARD_HPP#defineBOARD_HPP#include"ship.hpp"#includeclassBoard{private:std::vector>coordinate;Shipcarrier;Shipbattleship;Shipfloater;Shipsubmarine;Shipdestroyer;public:Board
structSomething{inta;intb;Something(char*buffer){memcpy(this,buffer,sizeof(Something));};};这合法吗?安全的?对我来说它看起来不错,但我不确定C++标准是否以某种方式禁止它。 最佳答案 ...fromthefactthatit'snolongeraPODtypeafterIaddedtheconstructor.这不是事实(只是假新闻;-))。添加构造函数不会更改struct的POD类型状态。您还可以使用static_assert轻松检查:st
我知道memmove和memcpy的区别在于memmove处理内存重叠情况。我检查了libgcc中的实现并得到了这篇文章[memcpyperformance]来自英特尔网站。在libgcc中,memmove类似于memcpy,都是一个字节一个字节地走,所以即使经过优化,性能应该也差不多。有人测过这个得到这篇文章memcopy,memmove,andSpeedoverSafety.即使我不认为memmove可以比memcpy更快,但至少在Intel平台上应该没有太大区别。那么在什么平台上以及如何,memcpy可以比memmove快得多,如果没有,为什么要提供两个类似的函数而不是仅仅mem
我想在我的(iOS)应用程序中有一个按钮,用于截取当前屏幕的屏幕截图,然后将其附加到短信中。就像我在其他应用中看到的那样......我的消息发送正常,我想我的屏幕截图也正常,但我不知道屏幕截图保存在哪里或如何使用它。我的消息发送是通过应用程序中的按钮调用的...voidGameOverScene::messageCallBack(cocos2d::Ref*sender){CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->playEffect(ALL_BUTTONS_CLICK_SOUND_NAME);utils::captureScree