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memory - Haskell 堆栈溢出

我正在编写一个遗传算法来生成字符串“helloworld”。但是当n大于等于10,000时,evolve函数会产生堆栈溢出。moduleGeneticswhereimportData.List(sortBy)importRandom(randomRIO)importControl.Monad(foldM)classGenegwhere--Howidealisthegenefrom0.0to1.0?fitness::g->Float--Howdoesagenemutate?mutate::g->IOg--Howmanyspecieswillbeexplored?species::[g]-

memory - cuda 'memory bound' vs 'latency bound' vs 'bandwidth bound' vs 'compute bound'

在许多在线资源中,可以找到“内存”、“带宽”、“延迟”绑定(bind)内核的不同用法。在我看来,作者有时会使用他们自己对这些术语的定义,我认为这对某人做出明确区分非常有益。据我了解:带宽绑定(bind)内核在访问全局内存方面接近设备的物理限制。例如。在M2090设备上,应用程序使用177GB/s中的170GB/s。延迟受限的内核是其主要的停顿原因是由于内存提取。所以我们并没有使全局内存总线饱和,但仍然需要等待数据进入内核。计算绑定(bind)内核是计算在内核时间上占主导地位的内核,假设为内核提供内存没有问题,并且算术和延迟有很好的重叠。如果我做对了,“内存绑定(bind)”内核会是什么

memory - cuda 'memory bound' vs 'latency bound' vs 'bandwidth bound' vs 'compute bound'

在许多在线资源中,可以找到“内存”、“带宽”、“延迟”绑定(bind)内核的不同用法。在我看来,作者有时会使用他们自己对这些术语的定义,我认为这对某人做出明确区分非常有益。据我了解:带宽绑定(bind)内核在访问全局内存方面接近设备的物理限制。例如。在M2090设备上,应用程序使用177GB/s中的170GB/s。延迟受限的内核是其主要的停顿原因是由于内存提取。所以我们并没有使全局内存总线饱和,但仍然需要等待数据进入内核。计算绑定(bind)内核是计算在内核时间上占主导地位的内核,假设为内核提供内存没有问题,并且算术和延迟有很好的重叠。如果我做对了,“内存绑定(bind)”内核会是什么

c - 映射: Cannot allocate memory

我有一个C程序,用于计算C中的缺页服务时间。对于这个程序,我有2个大文件(每个小于3GB-几乎是RAM的大小)#include#include#include#include#include#include#include"rdstc.h"#include"config.h"#defineKB1024#defineMB1024*KB#defineGB1024*MB#defineSIZE_OF_MEMORY1*GB//Mainmemorysize#definehandle_error(msg)do{perror(msg);exit(EXIT_FAILURE);}while(0)intma

c - 映射: Cannot allocate memory

我有一个C程序,用于计算C中的缺页服务时间。对于这个程序,我有2个大文件(每个小于3GB-几乎是RAM的大小)#include#include#include#include#include#include#include"rdstc.h"#include"config.h"#defineKB1024#defineMB1024*KB#defineGB1024*MB#defineSIZE_OF_MEMORY1*GB//Mainmemorysize#definehandle_error(msg)do{perror(msg);exit(EXIT_FAILURE);}while(0)intma

memory - 两个进程可以共享相同的 GPU 内存吗? (CUDA)

在CPU世界中,可以通过内存映射来实现。可以为GPU做类似的事情吗?如果两个进程可以共享相同的CUDA上下文,我认为这将是微不足道的-只需传递GPU内存指针。是否可以在两个进程之间共享相同的CUDA上下文?我能想到的另一种可能性是将设备内存映射到内存映射的主机内存。由于它是内存映射的,因此可以在两个进程之间共享。这是否有意义/可能,是否有任何开销? 最佳答案 CUDAMPS有效地允许来自2个或更多进程的CUDA事件表现得好像它们在GPU上共享相同的上下文。(为了清楚起见:CUDAMPS不会导致两个或多个进程共享相同的上下文。但是,如

memory - 两个进程可以共享相同的 GPU 内存吗? (CUDA)

在CPU世界中,可以通过内存映射来实现。可以为GPU做类似的事情吗?如果两个进程可以共享相同的CUDA上下文,我认为这将是微不足道的-只需传递GPU内存指针。是否可以在两个进程之间共享相同的CUDA上下文?我能想到的另一种可能性是将设备内存映射到内存映射的主机内存。由于它是内存映射的,因此可以在两个进程之间共享。这是否有意义/可能,是否有任何开销? 最佳答案 CUDAMPS有效地允许来自2个或更多进程的CUDA事件表现得好像它们在GPU上共享相同的上下文。(为了清楚起见:CUDAMPS不会导致两个或多个进程共享相同的上下文。但是,如

memory - 显示数据结构使用了多少内存

我有一个巨大的哈希值,其中包含大约10年的每日统计数据。Perl6中是否有一种方法可以确定此哈希正在使用多少实际内存(以字节为单位)(例如showMemoryUsed(%myBigHash))。即使%myBigHash为空,由于所使用的内存和哈希数据类型的Perl6实现,它也不是零字节。此信息将告诉我是否需要重新实现我的代码或定期写入文件以缓解RAM短缺(我的程序在具有2GRAM的虚拟化Linux上运行)。谢谢。 最佳答案 唉,我们在RakudoPerl6中还没有这样的东西。我唯一可以推荐的是使用Telemetry模块:useTel

memory - 显示数据结构使用了多少内存

我有一个巨大的哈希值,其中包含大约10年的每日统计数据。Perl6中是否有一种方法可以确定此哈希正在使用多少实际内存(以字节为单位)(例如showMemoryUsed(%myBigHash))。即使%myBigHash为空,由于所使用的内存和哈希数据类型的Perl6实现,它也不是零字节。此信息将告诉我是否需要重新实现我的代码或定期写入文件以缓解RAM短缺(我的程序在具有2GRAM的虚拟化Linux上运行)。谢谢。 最佳答案 唉,我们在RakudoPerl6中还没有这样的东西。我唯一可以推荐的是使用Telemetry模块:useTel

memory - BSS、堆栈、堆、数据、代码/文本——这些都从内存中的哪里开始?

内存段-BSS、堆栈、堆、数据、代码/文本(还有吗?)。假设我有一个128MB的RAM,谁能告诉我:为每个内存段分配了多少内存?他们从哪里开始?请指定地址范围或类似内容以更清楚。哪些因素影响应该从哪里开始? 最佳答案 这个问题取决于使用的变量数量。由于您没有指定什么编译器或语言甚至操作系统,因此很难确定!这一切都取决于负责应用程序内存管理的操作系统。总之,这个问题没有明确的答案,想想这个,编译器/链接器在运行时,请求操作系统分配一block内存,那个分配取决于有多少变量,有多大,变量的范围和用途。例如,这个简单的C程序,在一个名为s