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objective-c - Box2D动态体掉屏

我基本上有一个矩形物体(如矛)和一个地面体。问题是,当长矛撞到地面时,它不会反弹,而是从屏幕上掉下来。这是我的物理设置:(忽略球引用,它应该被称为矛(矩形))-(id)init{if((self=[superinit])){CGSizewinSize=[CCDirectorsharedDirector].winSize;self.isAccelerometerEnabled=YES;self.isTouchEnabled=YES;//Createspriteandaddittothelayer_ball=[CCSpritespriteWithFile:@"SPEAR.png"rect:

ios - Objective-C 中的 Box2D

我目前正在运行Kobold1.0.4并且不知道如何使用Objective-C使用Box2D,任何帮助将不胜感激。我看过与kobold的Box2d示例项目,但它只使用c++,我需要在objective-c中完成它,因为我对两者都不太自信。 最佳答案 将源文件的扩展名从*.m更改为*.mm以便能够在其中使用C++类。它将允许您在objective-c代码中创建和管理box2d对象 关于ios-Objective-C中的Box2D,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

ios - box2d调试绘制不工作

我正在尝试在一个IOS项目中使用box2d的调试绘制,使用的代码似乎是正确的,但屏幕上没有显示任何内容。这是代码:b2Vec2gravity=b2Vec2(0.0f,0.0f);_world=newb2World(gravity);_world->SetContinuousPhysics(true);m_debugDraw=newGLESDebugDraw(PTM_RATIO);_world->SetDebugDraw(m_debugDraw);uint32flags=0;flags+=b2Draw::e_shapeBit;flags+=b2Draw::e_jointBit;flags

android - 如何创建 cocos2d-x 与 box2d 项目相结合的 ios 和 android?

我是cocos2d游戏开发者。现在,我想使用cocos2d-x来使用多平台支持功能。我用cocos2d-x和box2d开发了几个项目,仅适用于使用xcode的iOS。我已经创建并使用了结合了iOS和android的简单cocos2d-x项目。这个简单的项目适用于ios和android。我按照raywenderlich教程使用cocos2d-x框架创建了这个简单的多平台项目。现在我的问题是,我无法使用box2d为android和iOS使用cocos2d-x框架创建组合项目。有人做过那种任务吗?请帮助我了解如何创建将cocos2d-x与适用于iOS和android的box2d项目相结合的方

iOS 自动布局 : Issues with 2 variable sized boxes and 1 fixed sized box

我已经为这个问题苦苦思索了几个小时,觉得是时候问问其他人了。我有2个必须相同大小的View,在这两个View中有2个大小可变的框(下图中的绿色和蓝色)和一个固定大小的框(粉红色).这是一个示例图片:绿色和粉色框设置在顶部,蓝色框漂浮在它们下方。蓝色方框与其他两个方框中最低的方框的距离不得超过15pt。这意味着如果绿色框变小(如下图所示),那么蓝色框应该与粉色框保持15pt的距离。最后,由于单元格的高度是固定的,因此如果蓝色框变小,那么它应该留在其他框内,但在其下方留出空间以填充View的其余部分(因为它必须与在它旁边查看),因为我试着在这里描绘:这里的关键点是我们正在研究两者的较小Vi

ConvNet与Transformer谁更强?Meta评测4个领先视觉模型,LeCun转赞

如何根据特定需求选择视觉模型?ConvNet/ViT、supervised/CLIP模型,在ImageNet之外的指标上如何相互比较?来自MABZUAI和Meta的研究人员发表的最新研究,在「非标准」指标上全面比较了常见的视觉模型。论文地址:https://arxiv.org/pdf/2311.09215.pdf就连LeCun称赞道,非常酷的研究,比较了相似大小的ConvNext和VIT架构,无论是在监督模式下训练,还是使用CLIP方法进行训练,并在各种属性上进行了比较。超越ImageNet准确性计算机视觉模型格局,变得越来越多样复杂。从早期的ConvNets到VisionTransforme

ios - 用于 iOS 的 Box.com SDK : Checking authorization status

适用于iOS的box.comSDK有一个名为sharedSDK的对象,该对象包含另一个名为OAuth2Session的对象。OAuth2Session有一个名为isAuthorized的属性。在每次启动应用程序时,此属性都设置为NO。即使我将refreshToken保留在系统钥匙串(keychain)中,并在启动时分配它,如下所示://...applicationDidFinisLaunching...NSString*token=[controllerObjectfetchFromKeychainForKey:@"com.box.token"];[BoxSDKsharedSDK].O

关于html生成骨架没有 <meta http-equiv=“X-UA-Compatible“ content=“IE=edge“>这段标签

修改前修改后 教程开始一.1.自己的vscode安装哪个盘 就在哪个硬盘路径搜索 2.搜索文件名 emmetNodeMain.js   3.用vscode打开文件Ctrl+F搜索 title{${1:Document}} 找到这一段在title的前面添加  meta[http-equiv='X-UA-Compatible'][content='IE=edge'] 修改完之后重启编辑器就可以了 修改其他或者添加其他元素同理第二种方法二.使用代码片段路径为或者如果没有文件夹或者没有文件就创建一个{"diyh5":{"prefix":"!","body":["","\n","","\t","\t",

iphone - cocos2d+box2d游戏中的简易枪

我是box2d的新手。你能帮助我吗?我想制作枪支(触摸、移动、停止、飞球)。我进行了枪支的检测和旋转,但我无法弹出球。如何计算需要设置到球上的速度?非常感谢 最佳答案 最简单的方法是在定义body时查看枪指向的方向,然后使用GetWorldVector查看它如何变化。例如,如果在创建body时枪直接指向上方,则方向为(0,1)。然后您可以随时使用GetWorldVector获取世界坐标中该矢量的当前方向:body->GetWorldVector(b2Vec2(0,1)); 关于iphon

c++ - 如何使用 Box2d 获取一个或多个碰撞点?

我创建了自己的接触监听器,实现了常用的4种方法:BeginContact、EndContact、PreSolve、PostSolve。我可以从这些方法的哪些参数获取当前联系点?我试过类似的方法,但没有任何帮助voidCListener::PreSolve(b2Contact*contact,constb2Manifold*oldManifold){for(inti=0;ipointCount;++i){b2ManifoldPointp=oldManifold->points[i];}} 最佳答案 在Box2D版本2.3.2中,“接触