我已经建立了一个测试项目来学习iOS上的Metal来做一些渲染,但我对如何让棱镜绕其y轴正确旋转有点难过。这是在没有进行深度测试的情况下渲染的棱镜,所以可以看到所有的边,所以看起来这部分至少是正确的:这些是顶点:staticconstfloatvertexData[]={0.f,1.f,0.5f,1.f,-1.f,0.f,-1.f,-1.f,0.f,0.f,1.f,0.5f,1.f,-1.f,1.f,1.f,-1.f,0.f,0.f,1.f,0.5f,-1.f,-1.f,1.f,1.f,-1.f,1.f,0.f,1.f,0.5f,-1.f,-1.f,0.f,-1.f,-1.f,1.f}