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performance - Impala 上的多维数据集运算符

在Impala和PrestoDB之间进行基准测试时,我们注意到在Imapala中构建数据透视表非常困难,因为它不像Presto那样具有Cube运算符。以下是Presto中的两个示例:TheCUBEoperatorgeneratesallpossiblegroupingsets(i.e.apowerset)foragivensetofcolumns.Forexample,thequery:`SELECTorigin_state,destination_state,sum(package_weight)FROMshippingGROUPBYCUBE(origin_state,destina

hadoop - Oozie 简单 ssh 作业失败 : AUTH_FAILED: Not able to perform operation

我正在尝试使用Clouderaoozie进行简单的ssh作业。job.properties:nameNode=hdfs://localhost:8020jobTracker=localhost:8032queueName=defaultexamplesRoot=examplesoozie.wf.application.path=${nameNode}/user/${user.name}/${examplesRoot}/apps/sshworkflow.xml:localhostdateSSHactionfailed,errormessage[${wf:errorMessage(wf:l

performance - Hadoop - CPU 密集型应用程序 - 小数据

Hadoop是否适合处理CPU密集型作业并需要处理大约500MB的小文件的作业?我读到过Hadoop旨在处理所谓的大数据,我想知道它如何处理少量数据(但CPU密集型工作负载)。我主要想知道是否存在针对这种情况的更好方法,或者我应该坚持使用Hadoop。 最佳答案 Hadoop是一个提出MapReduce引擎的分布式计算框架。如果您可以使用此范例(或Hadoop模块支持的任何其他范例)来表达您的可并行cpu密集型应用程序,则您可以利用Hadoop。Hadoop计算的一个经典示例是Pi的计算,它不需要任何输入数据。正如您将看到的here

Unity中Shader裁剪空间推导(透视相机到裁剪空间的转化矩阵)

文章目录前言一、简单看一下观察空间—>裁剪空间—>屏幕空间的转化1、观察空间(右手坐标系、透视相机)2、裁剪空间(左手坐标系、且转化为了齐次坐标)3、屏幕空间(把裁剪坐标归一化设置)4、从观察空间到裁剪空间5、从裁剪空间到屏幕空间后二、透视相机的参数推导1、从XoY平面,求出X~v~从观察空间到裁剪空间的坐标投影X~p~2、从YoZ平面,求出Y~v~从观察空间到裁剪空间的坐标投影Y~p~三、把投影到近裁剪面的坐标归一化设置1、求归一化设置后的x~n~2、求归一化设置后的y~n~3、得到最后化简的公式四、构建转化矩阵1、在OpenGL[-1,1]下:2、在DirectX[1,0]下:3、把A、B

performance - Hadoop 集群 - 集群的正常形式和安全形式之间的性能差异

普通Hadoop集群和配置了Kerberos和SSL的安全Hadoop集群在性能上会有差异吗?考虑到两种类型的集群的机器配置相同,完成一项工作所需的时间是否不同?如果是,我们是否有关于时差的任何已知时间指标?喜欢,普通集群-1.5小时安全集群-2.5小时 最佳答案 是的。由于Kerberos和SSL,所有API调用都会产生开销。作业完成时间会有所不同,但如果不知道API在作业中被调用了多少次,就无法知道这是多少时间。一般来说,影响很小,但由于您正在将另一个网络组件引入您的工作流程(KDC),您可能会遇到显着的性能下降取决于您的集群有

hadoop - pig : Perform task on completion of UDF

在Hadoop中,我有一个看起来像这样的Reducer,用于将数据从先前的映射器转换为一系列非InputFormat兼容类型的文件。protectedvoidsetup(Contextcontext){LocalDatabaseld=newLocalDatabase("localFilePath");}protectedvoidreduce(BytesWritablekey,Textvalue,Contextcontext){ld.addValue(key,value)}protectedvoidcleanup(Contextcontext){saveLocalDatabaseInHD

Unity中Shader观察空间推导(在Shader中实现)

文章目录前言一、观察空间矩阵推导1、求观察空间基向量2、求观察空间的基向量在世界空间中的矩阵的逆矩阵2、求平移变换矩阵3、相乘得出观察空间转化矩阵4、得到顶点的世界空间坐标,然后转化到观察空间5、把观察空间坐标转化为齐次裁剪坐标输出到屏幕二、最终效果1、这是我们用默认Shader,在该摄像机坐标下的游戏界面2、使用我们的Shader,并且给我们的ViewPos赋值为摄像机坐标3、最终代码前言在上篇文章中,我们是实现了Shader中的观察空间推导。Unity中Shader观察空间推导我们在这篇文章中,根据上篇文章的推导,在Shader中实现观察空间矩阵的推导。一、观察空间矩阵推导Pview=[W

performance - Spark 本地 vs hdfs 性能

我在同一台机器上有一个Spark集群和一个Hdfs。我已经在每台机器的本地文件系统和hdfs分布式文件系统上复制了一个大约3GB的文本文件。我有一个简单的字数统计pyspark程序。如果我提交从本地文件系统读取文件的程序,它会持续大约33秒。如果我提交从hdfs读取文件的程序,它会持续大约46秒。为什么?我期望完全相反的结果。根据sgvd的要求添加:16从1主没有特殊设置的SparkStandalone(复制因子3)版本1.5.2importsyssys.path.insert(0,'/usr/local/spark/python/')sys.path.insert(0,'/usr/l

performance - HBase:为什么在达到 BlockCache 的最大大小之前会有被逐出的 block ?

我目前使用的是ApacheHBase的库存配置,其中RegionServer堆为4G,BlockCache大小为40%,因此约为1.6G。未配置L2/BucketCache。这是向RegionServer发出约2K次请求后的BlockCache指标。如您所见,已经有block被逐出,可能导致了一些未命中。为什么他们在我们甚至没有接近限制时就被驱逐了?Size2.1M当前正在使用的block缓存大小(字节)Free1.5G当前可用于存储更多缓存条目的总空闲内存(字节)Count18block缓存中的block数Evicted14被驱逐的block总数驱逐1,645发生驱逐的总次数平均10

performance - 提高配置单元jdbc的性能

有谁知道如何提高HIVEJDBC连接的性能。详细问题:当我从HiveCLI查询配置单元时,我会在7秒内得到响应,但从HIVEJDBC连接中我会在14秒后得到响应。我想知道是否有任何方法(配置更改)可以提高通过JDBC连接进行查询的性能。提前致谢。 最佳答案 使用连接池帮助我提高了配置单元JDBC的性能。在Hive中,当我们查询时会发生许多转换,因此使用连接池中的现有连接对象而不是打开新连接并为每个请求关闭是非常有帮助的。如果遇到相同问题的其他人会发布详细答案,请告诉我。 关于perfor