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c++警告: enumeration value not handled in switch [-Wswitch]

我正在尝试编译以下代码而没有警告:while(window.pollEvent(event)){switch(event.type){casesf::Event::Closed:window.close();break;casesf::Event::KeyPressed:if(event.key.code==sf::Keyboard::Escape)window.close();if(sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Space))particleSystem.fuel(200/**window.getFrameTime()*/);if(

c++警告: enumeration value not handled in switch [-Wswitch]

我正在尝试编译以下代码而没有警告:while(window.pollEvent(event)){switch(event.type){casesf::Event::Closed:window.close();break;casesf::Event::KeyPressed:if(event.key.code==sf::Keyboard::Escape)window.close();if(sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Space))particleSystem.fuel(200/**window.getFrameTime()*/);if(

c++ - 为什么 back_insert_iterator/front_insert_iterator/insert_iterator 的 value_type/difference_type/pointer/reference 都是 void?

在我的项目中,我想将流拆分为一些给定类型的值,所以我实现了一个模板函数templateTOutputIterSplitSpace(std::istream&IS,TOutputIterresult){TElemelem;while(IS>>elem){*result=elem;++result;}returnresult;}我认为这很尴尬,因为我必须在调用时明确给出TElem的类型。例如,我必须写:std::vectorv;SplitSpace(std::cin,back_inserter(v));//IwanttoittobeSplitSpace(std::cin,back_inse

c++ - 为什么 back_insert_iterator/front_insert_iterator/insert_iterator 的 value_type/difference_type/pointer/reference 都是 void?

在我的项目中,我想将流拆分为一些给定类型的值,所以我实现了一个模板函数templateTOutputIterSplitSpace(std::istream&IS,TOutputIterresult){TElemelem;while(IS>>elem){*result=elem;++result;}returnresult;}我认为这很尴尬,因为我必须在调用时明确给出TElem的类型。例如,我必须写:std::vectorv;SplitSpace(std::cin,back_inserter(v));//IwanttoittobeSplitSpace(std::cin,back_inse

c++ - "Swapping values of two variables without using a third variable"中的潜在问题

我最近发现了这种方法,可以在不使用第三个变量的情况下交换两个变量的值。a^=b^=a^=b但是当我在不同的编译器上尝试上面的代码时,我得到了不同的结果,有些给出了正确的结果,有些没有。代码有什么严重错误吗? 最佳答案 Isanythingterriblywrongwiththecode?是的!a^=b^=a^=b实际上调用C和C++中的未定义行为,因为您试图更改a的值在两个序列点之间不止一次。尝试写作(虽然不是万无一失)a^=b;b^=a;a^=b;而不是a^=b^=a^=b.P.S:切勿尝试在不使用第三个变量的情况下交换两个变量的

c++ - "Swapping values of two variables without using a third variable"中的潜在问题

我最近发现了这种方法,可以在不使用第三个变量的情况下交换两个变量的值。a^=b^=a^=b但是当我在不同的编译器上尝试上面的代码时,我得到了不同的结果,有些给出了正确的结果,有些没有。代码有什么严重错误吗? 最佳答案 Isanythingterriblywrongwiththecode?是的!a^=b^=a^=b实际上调用C和C++中的未定义行为,因为您试图更改a的值在两个序列点之间不止一次。尝试写作(虽然不是万无一失)a^=b;b^=a;a^=b;而不是a^=b^=a^=b.P.S:切勿尝试在不使用第三个变量的情况下交换两个变量的

c++ - 警告 C4800 : 'BOOL' : forcing value to bool 'true' or 'false' (performance warning)

当我在VisualStudio2008中编译以下代码片段时,我收到了这个警告。BOOLCPlan::getStandardPlan()const{returnm_standardPlan;}boolm_bStandardPlan;if(plan!=NULL){//AssignthevaluestotheColaobjectpoCola->m_lPlanId=plan->getPlanId();poCola->m_lPlanElementId=plan->getPlanElementId();poCola->m_lPlanElementBaseId=plan->getPlanElemen

c++ - 警告 C4800 : 'BOOL' : forcing value to bool 'true' or 'false' (performance warning)

当我在VisualStudio2008中编译以下代码片段时,我收到了这个警告。BOOLCPlan::getStandardPlan()const{returnm_standardPlan;}boolm_bStandardPlan;if(plan!=NULL){//AssignthevaluestotheColaobjectpoCola->m_lPlanId=plan->getPlanId();poCola->m_lPlanElementId=plan->getPlanElementId();poCola->m_lPlanElementBaseId=plan->getPlanElemen

C++:value_type 与 make_pair,哪个更快用于 map 插入?

typedefmapKVMap;KVMapkvmap;kvmap.insert(KVMap::value_type(key,val));kvmap.insert(make_pair(key,val));以上哪个选项插入到STL映射总是更快?为什么?注意:我很清楚insert()比使用[]=向map添加(而不是更新)键值对更快。请假设我的查询是关于添加,而不是更新。因此我将其限制为insert(). 最佳答案 第一个可能是'epsilon-faster',因为这个(从标准中的23.3.1开始):typedefpairvalue_typ

C++:value_type 与 make_pair,哪个更快用于 map 插入?

typedefmapKVMap;KVMapkvmap;kvmap.insert(KVMap::value_type(key,val));kvmap.insert(make_pair(key,val));以上哪个选项插入到STL映射总是更快?为什么?注意:我很清楚insert()比使用[]=向map添加(而不是更新)键值对更快。请假设我的查询是关于添加,而不是更新。因此我将其限制为insert(). 最佳答案 第一个可能是'epsilon-faster',因为这个(从标准中的23.3.1开始):typedefpairvalue_typ