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c++ - libtool:i686-pc-mingw32 共享中不允许使用 undefined symbol

我正在使用autotools作为我的图书馆的构建系统。最近图书馆被移植到Windows。虽然我遇到了一个奇怪的错误,但库编译和链接成功。配置和制作后只有静态库。除了来自libtool的警告外,一切看起来都正常:libtool:undefinedsymbolsnotallowedini686-pc-mingw32shared我已经通过这段代码导出了Windows机器的所有符号:#ifdef_WIN32#ifdefDLL_EXPORT#defineLIBRARY_API__declspec(dllexport)#else#defineLIBRARY_API__declspec(dllimp

c++ - Unresolved external symbol 错误仅发生在 64 位模式中,而不是在 32 位构建中

我有一个VC++代码(使用VS2008构建),它使用了一些静态库(*.lib文件在编译时静态链接)。为了便于理解,我们将我的EXE代码称为“AAA.EXE”并将lib文件称为“A.lib”、b.lib等...AAA.EXE代码和静态库代码都是使用VS2008构建的。我看到我的“AAA.EXE”在32位版本中运行良好,并且在以64位模式构建AAA.EXE时显示以下链接器错误。当然,我已经在64位模式下重建了静态库,并在我的AAA.EXE中提供了lib路径,如下所示:::“对应于AAA.EXE的项目配置属性->链接器->常规/输入”。这个链接器错误真的困扰了我很长时间。任何帮助是极大的赞赏

STM32 USART 的25个函数简单说明

1、函数USART_DeInit 2、函数USART_Init我们主要用USART_InitTypeDef中的成员含义波特率数据位停止位奇偶校验位硬件流控制模式收发模式3、函数USART_StructInit成员可参考2中函数成员解释4、函数USART_Cmd 5、函数USART_ITConfigUSART_IT:输入参数USART_IT使能或者失能USART的中断 6、函数USART_DMACmd各个输入参数的介绍如下图:输入参数27、函数USART_SetAddress 8、函数USART_WakeUpConfig参数2的说明9、函数USART_ReceiverWakeUpCmd10、函数

STM32的以太网外设+PHY(LAN8720)使用详解(6):以太网数据接收及发送

0工具准备1.野火stm32f407霸天虎开发板2.LAN8720数据手册3.STM32F4xx中文参考手册1以太网数据接收及发送1.1以太网数据接收(轮询)1.1.1检查是否接收到一帧完整报文使用轮询的方式接收以太网数据是一种简单但是效率低下的方法,为了保证及时处理以太网数据我们需要在主循环内高频轮询是否接收到了以太网数据。轮询的函数为ETH_CheckFrameReceived,内容如下:uint32_tETH_CheckFrameReceived(void){/*checkiflastsegment*/if(((DMARxDescToGet->StatusÐ_DMARxDesc_O

c++ - Clang 在哪里存储 int32_t *p 和 int32_t p[10] 之间的差异?

我想确保这种类型的代码voidf1(int32_tp[10]);voidf2(int32_t*p);voidb(){int_32_ta[10];f1(a);f2(a);}在有人编码时不会发生,因为在使用f2()时,您可能会丢失有关数组边界的信息。它是MISRA标准规则之一。但是AST转储在两个函数声明之间没有区别:|-FunctionDecl0x2204140f1'void(int32_t*)'|-ParmVarDecl0x2204040p'int32_t*'|-FunctionDecl0x2204280f2'void(int32_t*)'|-ParmVarDecl0x2204200p

C++ 错误 : ‘_mm_sin_ps’ was not declared in this scope

我正在尝试对将函数应用于数组的不同方法进行基准测试。为什么是https://software.intel.com/sites/landingpage/IntrinsicsGuide/#expand=3260,2124,4779,4779&cats=Trigonometry&text=_sin_mm_sin_ps在我的范围内未知,但_mm_sqrt_ps是?我如何让它为人所知?并编译无误。#include#include#include#include#include#include#include"immintrin.h"#includeintmain(){std::coutdis(-

c++ - 使用和何时使用 int16_t、int32_t、int64_t 和分别为 short int、int、long int、long

使用和何时使用int16_t、int32_t、int64_t以及分别使用short、int,长。C++中有太多该死的类型。对于整数,什么时候使用一个而不是另一个是正确的? 最佳答案 当精度很重要时,使用明确定义的类型。当它不是时,使用不太确定的。使用更精确的永远不会错。当您使用灵活的时,有时会导致错误。 关于c++-使用和何时使用int16_t、int32_t、int64_t和分别为shortint、int、longint、long,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

洋桃电子STM32F407单片机入门教程笔记九:低功耗模式

  此文档作为对洋桃电子STM32F407单片机视频的整理,B站链接:第28集)低功耗模式_哔哩哔哩_bilibili        在之前的程序里应用程序在while(1)主循环中反复执行,ARM内核以100%的功率工作。这样的设计简单稳定,内核全速运行的功耗也只有几十毫安,对于外接电源的设备来讲这点功率可以忽略不计,但开发电池提供的设备时则对功耗特别敏感。        低功耗模式就是为功耗有严格要求的设备而准备的。低功耗模式的本质是关闭用不到的内部功能以节省电量,根据内部功能的等级可分成睡眠模式、停止模式(又称停机模式)、待机模式。三种模式对应三种不同的低功耗运行方案,适用于不同的应用场

c++ - 在 C++ Win32 应用程序中,我如何确定私有(private)字节、工作集和虚拟大小

这个问题在这里已经有了答案:Whatisthewin32APIfunctionforprivatebytes?(3个答案)关闭7年前。我正在为教育目的编写一些代码,我希望能够从用C++编写的Windows控制台程序中打印出这些内存使用值。

c++ - Win32 API 中的游戏循环

我正在像在w​​in32GDI中一样创建游戏马里奥。我已经为游戏实现了新的循环:PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_NOREMOVE);while(msg.message!=WM_QUIT){if(PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE)){TranslateMessage(&msg);DispatchMessage(&msg);}else//Nomessagetodo{gGameMain->GameLoop();}}但我的游戏一直在运行,直到我按下Ctrl+Alt+Del(鼠标光标滚动)。 最佳答案