谁能给我看一个用C#编写的示例代码,用于检查玩家当前是否登录(或登录)到iOSGameCenter?我所做的是:我有下面这个C#方法,当玩家点击我游戏上的“游戏中心”按钮时,它会弹出iOS游戏中心窗口:voidShowGameCenter(){GKGameCenterViewControllercontroller=newGKGameCenterViewController();controller.Finished+=(objectsender,EventArgse)=>{controller.DismissViewController(true,null);};AppDelegat
当我在SafariMobile/iOS上缩放元素时,文本看起来很模糊。我在iOS7、iOS8、iOS9甚至iOS10上测试过它。.sticky-note{position:fixed;bottom:1em;right:1em;padding:0.5em1em;background:tomato;color:white;-webkit-transform:scale(1.5);transform:scale(1.5);-webkit-transform-origin:100%100%;transform-origin:100%100%;}ThistextisblurryoniOS
如果用户正在播放任何音乐,我想检查我的应用程序。基本上我想知道控制中心的按钮是否显示暂停而不是播放(从那时起手机正在播放一些音乐)。我不想使用here中的解决方案因为例如在通话时也是如此。 最佳答案 找到了两种方法,但是这两种方法都需要Springboard。由于应用程序和工具位于沙箱中,因此这些解决方案只能用于挂接到Springboard的Tweak!首先:@interfaceSBMediaController:NSObject+(id)sharedInstance;-(BOOL)isPlaying;@endboolisMusic
有谁知道是否可以使用CartoMobileSDK对map对象的标题进行本地化?如果可能的话,我怎样才能获得它?例如,我希望看到“Kazakhstan”而不是“Казахстан”,但是对象上方的标题取决于对象所在的国家/地区语言。我想将其本地化为英语。Clickthelinktoseescreenshot.以防万一它有用并且可以提供帮助:我正在使用Xamarin.iOS平台。Carto移动SDK版本-4.0.2。提前谢谢你。 最佳答案 CartoVectorTileLayer(CartoOnlineVectorTileLayer和C
如何配置GluonMobile以使用iOSAssets目录?根据此链接:https://developer.apple.com/ios/submit/:“从2018年4月开始,所有提交到AppStore的新iOS应用程序都必须使用iOS11SDK构建。”,我认为这意味着必须使用Assets目录。我的ipa-文件上传没有错误,但随后我通过邮件收到了htis消息:“尊敬的开发者,我们在您的应用“”的最近交付中发现了一个或多个问题。请更正以下问题,然后重新上传。缺少Assets目录-您的应用程序在“....app”中缺少Assets目录文件。有关详细信息,请参阅http://help.app
我的应用程序中有一个“立即玩”按钮,允许玩家与其他随机玩家自动匹配。也许我在文档的某个地方遗漏了这个,但是我该如何编写代码来自动匹配玩家呢?GameCenter沙盒服务器最近几天出现问题,所以我很难尝试不同的东西,因为我不得不猜测,因为GameKit文档并不清楚如何做到这一点。目前,我有代码设置(但未经测试)来创建与friend的匹配...NSArray*playerList=[NSArrayarrayWithObject:pid];GKMatchRequest*request=[[[GKMatchRequestalloc]init]autorelease];request.minPl
以下代码在applicationDidFinishLaunching:时被调用一次;但是,每次我的应用程序再次重新进入前台时它都会运行。[localPlayerauthenticateWithCompletionHandler:^(NSError*error){if(localPlayer.isAuthenticated){//Someimplementation}}];根据GameKitProgrammingGuide,这是有道理的:...italsoretainsyourcompletionhandlerforlateruse.Eachtimeyourapplicationismo
我正在使用UIWebView:loadRequest和NSURLRequest打开一个本地文件,而NSURLRequest又是从URL设置的。url的基本位置使用以下方法获得:baseDirectory=[[NSFileManagerdefaultManager]URLForDirectory:NSApplicationSupportDirectoryinDomain:NSUserDomainMaskappropriateForURL:nilcreate:YESerror:&err];这将返回以下形式的URL:file://localhost/var/mobile/Applicatio
如果MobileSafari在iOS模拟器中崩溃,在哪里可以找到崩溃日志?(Apple会希望将这些附加到您的错误报告中。) 最佳答案 在~/Library/Logs/DiagnosticReports/中查找名为MobileSafari_*.crash的文件。(在终端中执行open~/Library/Logs/DiagnosticReports/,然后按修改日期排序。) 关于ios-如何在iOS模拟器中获取MobileSafari的崩溃日志?,我们在StackOverflow上找到一个类
每次我向测试人员部署新版本时,旧版本的游戏都不再可用。作为测试,我在一台设备上安装了版本63(由agvtool编号),在另一台设备上安装了64。我从64邀请。63什么也没看到(既不是GameCenter邀请,也不是在使用GKTurnBasedMatchmakerViewController时)。所以我安装了64,邀请出现了。我正在使用一个脚本来构建(使用xcodebuild来制作一个存档,然后压缩一个.ipa),尽管每次都是相同的脚本。我还没有看到任何文档提到这一点,这让我担心一旦游戏进入AppStore就无法进行更新。如果两台设备具有相同的构建,则一切正常。(如果我从Xcode构建并