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android - 如何从 appcenter 命令行和 Jenkins 将 IPA 和 APK 文件推送到 App Center Distribute

如何从命令行将iOSIPA文件和AndroidAPK文件推送到AppCenterDistribute?然后我想在Jenkins中执行appcenter命令并上传ipa和apk文件。我在RHEL安装了npmappcenter-cli$应用中心-v应用中心版本1.1.14我在unix提示符下使用以下命令,我将我的ipa和apk文件放在/tmp目录中并提供完全访问权限。$appcenterlogin--tokene************************88cb4登录为$appcenterdistributerelease-f/tmp/20190322P.ipa-gCollabora

ios - 使用 Swift for mobile 对 xml 文件的操作

我必须在我的项目中的xml文件中做一些操作操作如-InsertingtherecordsWritingtherecordsDeletingtherecordsatspecificlocation(withindex).NSXMLDocument适用于Mac操作系统谁能帮我提供一些示例代码,让我在不使用第三方框架的情况下理解和实现对Xml文件的操作。 最佳答案 Apple为iOS提供了一个XMLParser用于swift的api和用于ObjectiveC的NSXMLParser。您可以查看this引用教程。您可以使用以下代码在iOS中

ios - 如何在 iTunesConnect 上注册 Game Center 应用程序?

关闭。这个问题需要detailsorclarity.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?通过editingthispost添加细节并澄清问题.关闭4年前。Improvethisquestion我正在开发一个使用iOS4.1的游戏中心功能的应用程序。在学习GameCenter时,我了解到它使用GameCenter服务来发布排行榜和成就。我已经是GameCenter的注册用户,但不知道如何将我的应用程序注册到iTunesConnect,因为我需要在GameCenter上发布我的分数和成就。如何在iTunesconnect上注册我的应用程序,以及如何使用它设置成就和排行榜设施?

iphone - Game Center 身份验证可能需要很长时间。如何解决它?

等待GameCenter身份验证完成是一个坏主意,因为它可能需要很长时间。此外,身份验证不仅会在游戏启动时完成,还会在您通过快速应用切换回到游戏时完成。但不等待身份验证会出现问题:如果不知道玩家是谁,如何恢复保存的游戏?理想情况下,保存的游戏应该与正在玩的人相关联,这样您就不会有人继续玩另一个人的游戏。如果您不知道玩家是谁(玩家可能已通过GameCenter应用更改),如何在应用切换回来后恢复游戏?GameCenter登录警报可能会在Action游戏进行过程中弹出(未暂停)如果游戏在身份验证完成之前就结束了怎么办?如果玩了几局就完成了初始认证怎么办?如果初始身份验证在一两次应用切换后完

iphone - 添加一个 :hover effect in Mobile Safari when the user "taps"

是否可以在移动版Safari用户单击div区域时触发:hover事件?它不一定是链接。实际上,它不能是链接,因为用户将转到另一个网页。我应用的悬停效果实际上是在一个div上:#div:hover{color:#ccc;}我希望每当iPad或iPhone用户单击div区域时,就会发生这种悬停。我知道链接的背景颜色有一段CSS:-webkit-tap-highlight-color:rgba(200,0,0,0.4);但这不适用于我的情况。例如,如果这可以应用于文本的颜色,那么我可以使用它。更新:请在下面查看我接受的答案 最佳答案 您是

iphone - iOS Game Center 提交时间已过

我正在尝试提交用户通关所用时间的双倍数据。排行榜分数格式类型是“耗时-到百分之一秒”。像这样:0:11:44.09所以我有一个双倍时间表示时间是11.734929(它是0:11:73)。我将它乘以6000以将其转换为int64_t。结果是70409.572494。我只能发送和int64_t所以我失去了0.572494秒。最后发送的时间是0:11:44.09。如何发送完整时间而不是部分时间?编辑:我找到了解决方案:doublemy_time=...doubleintPart=0;doublefractPart=modf(my_time,&intPart);intisecs=(int)in

php - iOS5 Mobile Safari 使用 php 提供 mp3

我为我工作的行进乐队托管了一个网站。我有一个功能齐全的成员(member)部分,可以登录。我有一个.htaccess文件夹,可以保护我的mp3免受热/直接链接。我可以让文件在Safari、Chrome和Firefox中播放,但不能在我的iPhone上播放!我通过在php文件中使用标题来提供内容,该文件又创建一个html5音频标签来提供内容。我在php中尝试了readfile()但没有成功。下面的php文件:(减去安全检查)$_GET['f']="privatefolder/".$_GET['f'];$filename=$_GET['f'];$filesize=@filesize($fi

java - 缓存 yield : mobile versus server development

我正在开发一个需要高度优化的Android项目(它是一个嵌入到其他应用程序中的SDK,因此显然我们希望它尽可能高效和小巧)。这对我来说相对较新,因为过去我主要从事网络/服务器开发。所以问题来了:什么时候缓存值而不是再次计算/获取有意义。显然,计算/获取所需的时间越长,使用的次数越多,它就越适合缓存。但是缓存的动态/成本/返回在服务器应用程序和移动应用程序中是完全不同的。在具有大量内存并同时服务于许多请求的服务器上,缓存重复使用的值是有意义的。在移动设备上,内存是有限的。即使一个值被重复使用,缓存它还是重新计算/重新读取效率更高?(我不是在谈论网络数据,这显然可以从本地缓存中获益。我更多

ios - Canvas getImageData 不适用于 Mobile Safari

我正在尝试从移动safari(iOS5.0)上的Canvas中提取像素,但出现了一个奇怪的类型错误:>varctx=canvas.getContext("2d");>ctx.getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height);>ImageDataConstructorconstructor:Objectdata:TypeError:'undefined'isnotanobjectheight:50width:50__proto__:Object不知何故,这段极其琐碎的代码无法在移动safari上运行(使用Weinre进行测试),但它确实可以在桌面s

iphone - 从 Game Center 发送和接收数据

我在通过GameCenter多人游戏在设备之间发送数据时遇到了很多问题。我可以建立匹配并连接两个用户,但由于某种原因我无法发送数据。这是我的代码:-(void)sendData{NSError*error;intmyScore=scoreInt;NSData*packet=[NSDatadataWithBytes:&myScorelength:sizeof(myScore)];[theMatchsendDataToAllPlayers:packetwithDataMode:GKMatchSendDataUnreliableerror:&error];if(error!=nil){NSL