SMS是否可以通过任何方式与我的主机站点上的mySQL数据库进行交互?如果我将SMS代码放在那里会怎样?是否有任何类型的网络代码(PHP、Perl、JavaScript等)我可以用来从SMS代码中调用以执行SQL事务(选择、插入、更新、删除等)?即,可以我在主机端创建一个库以从SMS中调用?我有一个有mySQL后端的网站,我想为我的手机编写一个小应用程序,它几乎是我网站的移动版本(功能和图形较少)谢谢谢恩 最佳答案 你不能直接从网络浏览器访问mysql(只有当它有某种带有rest/json的http接口(interface)但没有数
我使用用户的GameCenter显示名称和玩家ID来维护他们在我的服务器上的个人资料。当我去测试它时,一切似乎都正常执行,但我的沙盒帐户的用户显示名称显示为“我”,而不是我的帐户附加的显示名称“Billybobbo”。这应该在沙盒模式下发生吗?控制台:2013-08-3118:51:37.054[AppName][53230:907]PlayerID:G:16820178822013-08-3118:51:37.065[AppName][53230:907]PlayerDisplayName:Me 最佳答案 对于任何可能想要做与我正
我看到很多代码解释了如何在View中居中subview。代码示例通常是这样的:SubView.center=view.center;有人可以向我解释一下这是如何工作的吗?我就是不明白。view.center给出View的中心点。例如宽度为100,高度为100,它会返回(50,50)。我明白了。设置subview.center对我来说很奇怪。subview.center将返回subview的中心点。不知何故,将其设置为(50,50)会将其父View中的subview定位到50/50的坐标。但是如果subview本身的宽度为50且高度为50,则访问此属性将返回(25,25)。明白我的意思吗
我有一个使用iOSSDK的iOS应用程序,并已获得Facebook的基本信息+出生日期+所在城市的批准我想将其列在AppCenter上并尝试提交具有以下权限的另一个应用程序:AppDetailsYouonlyneedtosubmitAppDetailswhenyouwantyourapptobelistedinAppCenter.YourappisautomaticallysearchableonFacebookonceyoufilloutAppDetailsandmakeyourapppublic.但是,我收到应用程序详细信息不完整的错误消息,但在检查该页面时它看起来确实完整(附图片
这东西是红色的。我该如何适应它? 最佳答案 解决方法:在同一屏幕上启用推送通知。然后关闭推送通知。这是Xcode中的一个错误。 关于ios-Xcode错误"AddtheGameCenterfeaturetoyourAppID",我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46700082/
我有一个带有jquerymobile的电话间隙应用程序,我可以获得工作的外部链接和单页导航,但我无法在我的应用程序中打开另一个文件。所有文件都位于www文件夹中。错误消息是“无法加载网页,出现错误:在此服务器上找不到请求的URL。如果我注释掉jquery-1.6.4.min.js文件,它会起作用,但这不是一个好的解决方案。我已经尝试了rel="external"和我通过谷歌搜索看到的其他一些东西,但似乎没有任何效果functiononBodyLoad(){document.addEventListener("deviceready",onDeviceReady,false);}func
我正在完成对启用了GameCenter的4人游戏的更新,突然遇到了以前版本中没有的虚假玩家断开连接消息的问题。更奇怪的是,并非所有连接到火柴的设备都收到了这条消息。一台设备会认为玩家已断开连接,但仍然有消息从(假定的)断开连接的玩家传递到其他玩家。这些消息通过match:player:didChangeState:messages直接来自匹配实例,所以我不认为它会出现在我的代码中,但它没有多大意义。游戏可以毫无问题地进行10分钟以上,一旦出现一个错误的断开连接,其余的就会很快消失。我用我能想到的每一个搜索词搜索了网络,看看其他人是否见过这种行为,而且它似乎是独一无二的。它必须是我代码中
许多人报告说Sandbox模式在iOS8上默认是禁用的。这会导致使用AdHoc配置文件构建的游戏(因此处于沙盒模式)无法被GameCenter识别,从而导致GameCenter错误:iOS8beta5GameCenterSandboxwontrecognizemyapp通过在iOS8设备设置中启用Sandbox模式解决了这个问题,但据我所知,这只能由开发人员完成(即手机处于开发人员模式),这需要XCode。但我需要我的游戏的Beta测试人员才能使用我的游戏!目前,他们无法启用沙盒模式,因此无法连接到GameCenter。有没有办法让Ad-Hoc(测试版)构建不使用沙盒,或者允许普通用户
我正在尝试在我的IOS设备上测试应用程序。我已经得到了一些工作,但是我现在尝试安装的那个(https://developer.apple.com/library/iOS/samplecode/AccelerometerGraph/Introduction/Intro.html)给我以下错误。我收到一个弹出窗口,上面写着:Couldnotlaunch“AccelerometerGraph”在控制台中:error:failedtolaunch'/private/var/mobile/Applications/45F20998-B62C-4D0F-B867-9DB4DF15D94B/Acce
我正致力于在我的游戏中集成回合制比赛,几天前我开始从GameKitAPI收到奇怪的错误,提示本地玩家未通过身份验证,尽管他已经通过身份验证。当我启动应用程序时,authenticateHandler被调用,ViewController被显示,输入密码后,authenticaHandler被再次调用,本地播放器似乎得到认证。isAuthenticated返回YES。但是,一旦我开始使用任何GameKitAPI,例如loadFriendsWithCompletionHandler:,就会返回一个错误,指出玩家尚未通过身份验证。这是处理身份验证更改的代码。[[GKLocalPlayerloc