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iphone - iOS Development : When receiving a Game Center invite, 如何获取GKMatch对象?

我正在构建一个使用GameCenter的iPhone游戏,我很难理解如何开始一个比赛游戏,该比赛是通过收到friend的游戏邀请开始的。docs说这个...TheacceptedInviteparameterisnon-nilwhentheapplicationreceivesaninvitationdirectlyfromanotherplayer.Inthissituation,theotherplayer’sapplicationhasalreadycreatedthematchrequest,sothiscopyofyourapplicationdoesnotneedtocre

ios - 是否必须集成 Facebook SDK 才能与 Mobile App Ads Install 配合使用

我已经使用“移动应用广告安装”通过“Facebook”推广我的应用,我可以看到广告出现在用户的“新闻提要部分”中,但问题是:即使用户安装了应用,广告还是反复出现,如何在用户安装一次应用后多次出现广告?我认为这个问题可能会对应用程序产生负面影响,因为Facebook的算法会对“X-outs”或垃圾邮件投诉比例较高的应用程序的“质量得分”施加较高的负面惩罚。我已经阅读了指定的文档:“https://developers.facebook.com/docs/ads-for-apps/mobile-app-ads/“但我对要遵循的步骤感到困惑,以便“排除那些已经安装了该应用程序的人来展示这些广

ios - Game Center 的 didRequestMatchWithOtherPlayers 和 didRequestMatchWithRecipients 之间的区别?

在iOS8的GKLocalPlayerListener中,这两种方法之间的确切区别是什么?GKInviteEventListenerplayer(didRequestMatchWithRecipients:)--当本地玩家开始与GameCenter中的另一个玩家匹配时调用GKTurnBasedEventListenerplayer(didRequestMatchWithOtherPlayers:)--从GameCenter发起与请求玩家的匹配两者都被标记为必需,但显然在Apple的GameCenter编程指南中均未提及。更新此外,接收方响应header有什么区别?在程序化匹配的情况下,

ios - Game Center 可以与非游戏 iOS 应用程序集成吗

我正在开发一个教育应用程序,但我想为其实现排行榜和成就功能。所以我想到了GameCenter。我的问题是,此应用程序现在属于教育类别,我不想将其移至游戏类别。会不会因为我在非游戏应用中集成了GameCenter而在应用审核中被拒绝? 最佳答案 根据Apple,TipsandBestPracticesGameCentershouldonlybeusedingamesandentertainmentapps,asitisintendedtocomplementgamingfunctionalitywithinanapp.

ios - Game Center Sandbox 中缺少邀请

我遇到了GameCenter最奇怪的行为。我正在与GKTurnBasedMatch和friend一起设置回合制比赛。本地播放器的身份验证工作完美。使用GKTurnBasedMatch类方法loadMatchesWithCompletionHandler:似乎明智地返回了GKTurnBasedMatch对象。为了发起新的比赛并邀请GameCenter好友,我使用了标准的GKTurnBasedMatchmakerViewController。当我使用GKTurnBasedMatchmakerViewController创建匹配项时,当游戏创建者的showExistingMatches属性为

归一化 (Normalization)、标准化 (Standardization)和中心/零均值化 (Zero-centered)

目录一、概念1、归一化(Normalization): 2、标准化(Standardization):3、中心化/零均值化(zero-centered):二、联系和差异:三、标准化和归一化的多种方式三、为什么要归一化/标准化?3.1、数据的量纲不同;数量级差别很大3.2、避免数值问题:太大的数会引发数值问题。3.3、平衡各特征的贡献3.4、一些模型求解的需要:加快了梯度下降求最优解的速度四、什么时候用归一化?什么时候用标准化?4.1归一化、标准化使用场景4.2、所有情况都应当Standardization或Normalization么五、神经网络为什么要进行归一化5.1数值问题5.2求解需要一

ios - 如何为辅助 Today Center 小部件文本指定鲜艳的外观?

我正在制作我的第一个TodayCenter小部件,它仅由默认Storyboard上的三个标签组成。它工作正常,但我在iOSHumanInterfaceGuidelines中读到了辅助文本应通过notificationCenterVibrancyEffect“使用系统提供的鲜艳外观”。将这种活力效果添加到我的两个辅助标签的正确方法是什么?我已经阅读了有关UIVisualEffectView的内容,但我仍然不清楚如何将它用于此目的。我不认为我想在我的标签后面放置一个模糊的View,因为通知中心已经模糊了背景。 最佳答案 当配置了UIVi

iOS 用户界面文本字段 : Text wont center vertically

我正在使用Xcode9界面生成器来设计我的UI。为了保持在从iPhone到iPad的各种屏幕上看起来都一样的UI,我对superView使用了很多高约束(例如,UiTextField对superView有一个高度约束,乘数为0.04等)到目前为止,这工作得很好,但我遇到了一个我无法解决的问题:虽然占位符垂直居中没有问题,但文本本身被放置在垂直中心下方,导致文本被截断:我已经和设计师玩了一个小时了,但没有成功。有谁知道这个问题是否可以从设计师内部解决?除了自定义高度,TextField没有任何修改。 最佳答案 似乎是Storyboar

ios - Game Center 无法识别游戏

这个问题在这里已经有了答案:关闭11年前。PossibleDuplicate:thegameisnotrecognizedbygamecenter我知道这个问题已被问过几次,但其他线程中的解决方案(例如从模拟器中删除应用程序并重新安装)对我不起作用。我的info.plist中的bundleID与iTunesConnect中的ID匹配,我已经在ITC中正确设置了一个测试应用程序来使用。我收到此警报的唯一方法是在info.plist的UIRequiredDeviceCapabilities键中将gamekit设置为要求。根据Apple的文档,仅当GameKit是应用程序运行的要求并且不需要

css - 如何修复 Mobile Safari 上奇怪的文本输入字段错误?

测试时thisresponsivedesign我目前正在处理,我注意到一个奇怪的文本输入字段“宽度”错误将窗口推到MobileSafari的右侧,我似乎无法理解。如果你在你的电脑上检查它,它会显示得很好。我已经在我的iPod和iOS模拟器上对此进行了测试(错误出现在所有设备上)。有什么建议吗? 最佳答案 因此,基本上,MobileSafari和DesktopSafari具有不同的默认样式表。虽然您在宽度等方面做得很好,但您缺少的一件事是在输入上明确设置填充。猜测这是罪魁祸首(桌面版Safari固有地使输入填充1px,在移动设备中可能