这一定是一些错误的配置我在本地主机上安装了redis。尝试通过Rails控制台连接到它时Redis.new(:host=>'localhost',:port=>6379)我无法发送命令,但我得到了Redis::CommandError:ERRClientsentAUTH,butnopasswordisset我不记得设置过密码,也不知道去哪里查看是否设置过密码如果我使用不同的URL(如rediscloud或redistogo),我可以发送命令(相应地设置密码)据我了解,错误提示我正在发送密码,但redis没有密码。但是,如您所见,我没有设置任何密码。有办法调试吗?
我正在从heroku插件切换到直接的redis云帐户,我对如何使用授权信息生成redisurl感到有点困惑。旧的heroku附加组件url的格式为redis://rediscloud:mypassword@redis...然而,在仪表板和文档中,我没有看到任何与密码一起使用的用户名。我是否仍将rediscloud设置为我的新帐户和连接字符串中的用户名。我在那里设置的用户名有什么关系吗? 最佳答案 我使用golang(https://github.com/garyburd/redigo)连接到阿里云Redis(链接:https://w
我无法弄清楚如何在新版本的Firebase中读取FIRAuthErrorNameKey。以下是我到目前为止的内容,但“leterrorCode=FIRAuthErrorNameKey”行不正确。从阅读Firebasedocumentation我也尝试从userInfo访问错误代码,但没有成功,而且我没有想法。//SendrequesttoFirebasetoaddusertoregisteruserFIRAuth.auth()?.createUserWithEmail(emailTextField.text!,password:passwordTextField.text!,compl
当出现Auth0对话框时,我找不到选择要显示哪个屏幕的方法。锁SDK有一个withOptions方法和一个用于此特定用例的initialScreen选项https://auth0.com/docs/libraries/lock-ios/v2/configuration#initialscreen,但WebAuth变体似乎没有任何内容。参数看起来很有希望,https://auth0.com/docs/libraries/lock-ios/v1/sending-authentication-parameters,但实际上这些都与UI无关。代码相当简单:Auth0.webAuth(clien
我正在构建我的第一个iOS应用程序,我正在使用Firebase处理身份验证、数据库等。我添加了一个注册屏幕并使用以下代码创建了一个新用户:FIRAuth.auth()?.createUserWithEmail(emailAddress.text!,password:password.text!,completion:{(user,error)in})当用户点击注册按钮时,会有一个segue将他们带回原始登录ViewController。但是,当我开始运行该应用程序时,它卡在启动屏幕上。这是调试器输出:2016-06-1914:35:05.402unitaskr[4386:82981]C
今天我在用C#写一个程序,我用%来计算一些索引...我的程序没有运行,所以我调试了一下,我发现“%"不像我所知道的其他程序语言那样工作。例如:在Python中%返回这样的值:forxinxrange(-5,6):printx,"%5=",x%5-5%5=0-4%5=1-3%5=2-2%5=3-1%5=40%5=01%5=12%5=23%5=34%5=45%5=0在C#中:for(inti=-5;i是我做错了什么还是%没有正常工作? 最佳答案 如评论中所述,不同的行为是设计使然。不同的语言只是赋予%运算符不同的含义。你问:Howcan
背景 几个月前,游戏雨中冒险2(RiskofRain2)出了新的DLC,工作之余跟伙伴联机受受苦还是惬意的。RoR2这个游戏在设计上的一些机制(比如没有小地图)使得本来操作就不精湛的我经常暴毙。暴毙次数一多就会使得联机游玩毫无游戏体验,变成雨中看戏。 作为一名程序员,心想我刚学的helloworld,还能受这气?于是研究了一下这个游戏的mod机制.不研究不要紧,一研究发现八达鸟。社区上似乎很早就有对基于Unity开发的游戏的通用mod框架了.虽然之前在博客上看到,说unity写的游戏基本上就是"开源游戏",不过亲自看到还是震撼的.倒是国内的博客对此记录还是很少的(估计游戏公司都在台面下干这个事
我将Webpack与firebase和firebase-admin一起使用。为了安装firebase,我运行了:npminstall--savefirebase我正在使用以下方式导入firebase:import*asfirebasefrom'firebase/app'import'firebase/auth'我也试过:import*asfirebasefrom'firebase'我试过:constfirebase=require('firebase')如webgetstartedguide中的建议.但是,当我尝试使用firebase.auth()时出现错误:console.js:32
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。这个问题似乎不是关于aspecificprogrammingproblem,asoftwarealgorithm,orsoftwaretoolsprimarilyusedbyprogrammers的.如果您认为这个问题是关于anotherStackExchangesite的主题,您可以发表评论,说明问题可能在哪里得到解答。关闭3年前。Improvethisquestion我正在尝试建立一个依赖gonum的项目,但遇到了一个问题,即我们有一个公司代理阻止了互联网上的许多目的地。github.com可通过
我有一个存储库结构如下:-xyz/src1.abc-p-q-r2.def-t-u-v3.etc-o-m-n我在src中创建了一个.mod文件并运行gobuild./...除了本地包,一切都很好。因此,如果在def中使用了abc/p,那么它会抛出以下异常:-找不到提供包abc/p的模块。将.mod文件保留在src包中的想法是确保从mod文件所在的位置找到路径。谁能建议理想的mod文件应该放在哪里?我也试着把它放在xyz上面的一个目录,但仍然是同样的问题,我为每个子目录创建了一个。我对此有点困惑。我是否必须为abc等创建单独的存储库。但是考虑到之前用于相同工作的gopath我认为模块也应该