我有一个返回HttpResponseMessage的WebAPIController,我想添加gzip压缩。这是服务器代码:usingSystem.Net.Http;usingSystem.Web.Http;usingSystem.Web;usingSystem.IO.Compression;[Route("SomeRoute")]publicHttpResponseMessagePost([FromBody]stringvalue){HttpContextcontext=HttpContext.Current;context.Response.Filter=newGZipStream
Wanttoimprovethispost?Providedetailedanswerstothisquestion,includingcitationsandanexplanationofwhyyouransweriscorrect.Answerswithoutenoughdetailmaybeeditedordeleted.IfIGZipthistext:HelloWorldthroughC#usingthiscode:Streamstream=newMemoryStream(Encoding.Default.GetBytes("HelloWorld"));varcompresse
今天我在用C#写一个程序,我用%来计算一些索引...我的程序没有运行,所以我调试了一下,我发现“%"不像我所知道的其他程序语言那样工作。例如:在Python中%返回这样的值:forxinxrange(-5,6):printx,"%5=",x%5-5%5=0-4%5=1-3%5=2-2%5=3-1%5=40%5=01%5=12%5=23%5=34%5=45%5=0在C#中:for(inti=-5;i是我做错了什么还是%没有正常工作? 最佳答案 如评论中所述,不同的行为是设计使然。不同的语言只是赋予%运算符不同的含义。你问:Howcan
背景 几个月前,游戏雨中冒险2(RiskofRain2)出了新的DLC,工作之余跟伙伴联机受受苦还是惬意的。RoR2这个游戏在设计上的一些机制(比如没有小地图)使得本来操作就不精湛的我经常暴毙。暴毙次数一多就会使得联机游玩毫无游戏体验,变成雨中看戏。 作为一名程序员,心想我刚学的helloworld,还能受这气?于是研究了一下这个游戏的mod机制.不研究不要紧,一研究发现八达鸟。社区上似乎很早就有对基于Unity开发的游戏的通用mod框架了.虽然之前在博客上看到,说unity写的游戏基本上就是"开源游戏",不过亲自看到还是震撼的.倒是国内的博客对此记录还是很少的(估计游戏公司都在台面下干这个事
我之前看到过很多与此类似的问题,但我还没有找到一个能准确描述我当前问题的问题,所以这里是:我有一个页面,它通过AJAX加载一个大的(0.5到10MB之间)JSON文档,以便客户端代码可以处理它。加载文件后,我不会遇到任何我没有预料到的问题。但是,下载需要很长时间,所以我尝试利用XHRProgressAPI呈现进度条以向用户指示文档正在加载。这很有效。然后,为了加快速度,我尝试通过gzip和deflate在服务器端压缩输出。这也奏效了,收获巨大,但是,我的进度条停止工作了。我已经调查了一段时间,发现如果请求的AJAX资源没有发送正确的Content-Lengthheader,onProg
我如何估计我的JavaScript文件在gzip压缩后的大小?有这方面的在线工具吗?还是类似于使用winzip之类的例子? 最佳答案 如果你在unix上-gzip-cfilename.min.js|wc-c将为您提供压缩文件的字节数 关于javascript-我如何估计我的gzip脚本的大小?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9468511/
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。这个问题似乎不是关于aspecificprogrammingproblem,asoftwarealgorithm,orsoftwaretoolsprimarilyusedbyprogrammers的.如果您认为这个问题是关于anotherStackExchangesite的主题,您可以发表评论,说明问题可能在哪里得到解答。关闭3年前。Improvethisquestion我正在尝试建立一个依赖gonum的项目,但遇到了一个问题,即我们有一个公司代理阻止了互联网上的许多目的地。github.com可通过
我有一个[]byte类型的JSON对象,它是我使用json.Marshal从结构创建的。我想在将JSON发布到我的端点之前对其进行GZip压缩。以下不起作用:gz:=gzip.NewWriter(myJSON)因为[]byte没有实现io.Writer。一旦我已经创建了JSON,是否有一些非常简单的方法可以做到这一点? 最佳答案 压缩到缓冲区并发布该缓冲区。varbufbytes.Buffergz:=gzip.NewWriter(&buf)gz.Write(myJSON)gz.Close()因为一个*bytes.Buffer定义了i
我在“Go”中使用net/http库来发出HTTPGET请求。在响应中,我得到12个标题。但是当我通过postman运行完全相同的查询时,我得到16个标题。缺少的内容之一是“内容编码”。我知道这一定是CORS问题。但是由于我没有在我的请求中设置headerAccept-Encoding:gzip,而且我仍然得到gzip编码作为响应,Go传输不是automaticallydecompressingtheresponseforme.所以,我需要能够手动检测编码然后解压缩。但是,我无法检测到响应中是否缺少“Content-Encoding”header。这是我尝试执行此操作的代码:funcc
我是Golang的新手,所以也许这是很明显的事情,但我没有发现任何适用于Stackoverflow或Gzip文档的东西。我通过Http下载了一个.gz,把responsebody的内容写在一个文件里。但是,当我尝试从文件中读取它并解压缩它时,出现了“无效header”错误。这是我的代码:reader,err:=os.Open(completeName)iferr!=nil{panic(err)}deferreader.Close()archive,err:=gzip.NewReader(reader)iferr!=nil{panic(err)}deferarchive.Close()t