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c# - % (mod) 解释

今天我在用C#写一个程序,我用%来计算一些索引...我的程序没有运行,所以我调试了一下,我发现“%"不像我所知道的其他程序语言那样工作。例如:在Python中%返回这样的值:forxinxrange(-5,6):printx,"%5=",x%5-5%5=0-4%5=1-3%5=2-2%5=3-1%5=40%5=01%5=12%5=23%5=34%5=45%5=0在C#中:for(inti=-5;i是我做错了什么还是%没有正常工作? 最佳答案 如评论中所述,不同的行为是设计使然。不同的语言只是赋予%运算符不同的含义。你问:Howcan

Unity游戏通用mod框架BepInEx生态的工作原理简介

背景 几个月前,游戏雨中冒险2(RiskofRain2)出了新的DLC,工作之余跟伙伴联机受受苦还是惬意的。RoR2这个游戏在设计上的一些机制(比如没有小地图)使得本来操作就不精湛的我经常暴毙。暴毙次数一多就会使得联机游玩毫无游戏体验,变成雨中看戏。 作为一名程序员,心想我刚学的helloworld,还能受这气?于是研究了一下这个游戏的mod机制.不研究不要紧,一研究发现八达鸟。社区上似乎很早就有对基于Unity开发的游戏的通用mod框架了.虽然之前在博客上看到,说unity写的游戏基本上就是"开源游戏",不过亲自看到还是震撼的.倒是国内的博客对此记录还是很少的(估计游戏公司都在台面下干这个事

javascript - 无法加载资源 : the server responded with a status of 500 (Internal Server Error) in Bind function

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。这个问题似乎与helpcenter中定义的范围内的编程无关。.关闭9年前。Improvethisquestion我正在尝试使用Ajax发送调用,但在Chrome中出现错误,但在Firefox中没有错误。但它仍然无法调用该方法。我试图在Firebug中记录我的调用,但在Firebug中没有调用请求。这就是Firefox没有错误的原因。Index.chshtml代码如下functiononLoad(e){vargrid=$(this).data("tGrid");//bindtothecontextmen

javascript - readyState 与 status==200

xmlhttp.onreadystatechange=function(){if(xmlhttp.readyState==4&&xmlhttp.status==200){document.getElementById("myDiv").innerHTML=xmlhttp.responseText;}}以上代码来自:http://www.w3schools.com/ajax/ajax_xmlhttprequest_onreadystatechange.asp.问题:根据本教程:readyState:4:requestfinishedandresponseisreadystatus:200

javascript - 在 angular $http 服务中,如何捕获错误的 "status"?

我正在读一本名为“ProAngularJS”的书。但是,我有一个关于如何捕获错误状态的问题。我编码的是:$http.get(dataUrl).success(function(data){$scope.data.products=data;}).error(function(error){$scope.data.error=error;console.log($scope.data.error.status);//Undefined!//(ThisisthespotthatIdon'tgetit.)});如果我编码“console.log($scope.data.error.statu

javascript - 无法加载资源 : the server responded with a status of 404 (Not Found)

我无法解决我的链接问题。你能帮忙解决这个链接CSS和JS文件的问题吗?CSS:JS:错误:Failedtoloadresource:theserverrespondedwithastatusof404(NotFound)http://localhost:8080/RetailSmart/jsp/Jquery/jquery.multiselect.cssFailedtoloadresource:theserverrespondedwithastatusof404(NotFound)http://localhost:8080/RetailSmart/jsp/Jquery/style.css

go - proxy背后如何使用Golang的go mod依赖管理?

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。这个问题似乎不是关于aspecificprogrammingproblem,asoftwarealgorithm,orsoftwaretoolsprimarilyusedbyprogrammers的.如果您认为这个问题是关于anotherStackExchangesite的主题,您可以发表评论,说明问题可能在哪里得到解答。关闭3年前。Improvethisquestion我正在尝试建立一个依赖gonum的项目,但遇到了一个问题,即我们有一个公司代理阻止了互联网上的许多目的地。github.com可通过

go - go.mod 文件放在哪里

我有一个存储库结构如下:-xyz/src1.abc-p-q-r2.def-t-u-v3.etc-o-m-n我在src中创建了一个.mod文件并运行gobuild./...除了本地包,一切都很好。因此,如果在def中使用了abc/p,那么它会抛出以下异常:-找不到提供包abc/p的模块。将.mod文件保留在src包中的想法是确保从mod文件所在的位置找到路径。谁能建议理想的mod文件应该放在哪里?我也试着把它放在xyz上面的一个目录,但仍然是同样的问题,我为每个子目录创建了一个。我对此有点困惑。我是否必须为abc等创建单独的存储库。但是考虑到之前用于相同工作的gopath我认为模块也应该

git - "exit status 128"试图从 golang 创建 git 分支

我正在尝试从golang创建一个“功能分支”。以下代码无效:reader:=bufio.NewReader(os.Stdin)fmt.Print(color.RedString("Newfeaturedescription:"))featureName,_:=reader.ReadString('\n')featureName=strings.ReplaceAll(featureName,"","-")featureBranchName:="feature/"+featureNamecmdStartBranch:="git"arguments:=[]string{"checkout",

go.mod 在修订版 v2.0.0 中具有 post-v2 模块路径

我有一个使用gin在Go中构建的restapi,它已经在我运行1.12.1的本地机器上运行了几个月。我决定它要进行docker部署,所以当我开始在模块检索期间看到错误时,我开始使用1.12.6进行构建。我回到我的本地机器,运行1.12.1并运行goclean-modcache,现在错误也在那里了。我试过多次重新生成,甚至将go.sum文件编辑为不同版本的gofight,但我迷路了,没有想法了。有错误的输出:go:github.com/appleboy/gofight@v2.0.0+incompatible:go.modhaspost-v2modulepath"github.com/ap