我有一个漫射照明着色器,它似乎在对象不旋转时起作用。然而,当我应用旋转变换时,光线似乎也随着物体旋转。这就像物体和光线保持静止,但相机是围绕物体移动的相机。这是我的顶点着色器代码:#version110uniformmat4projectionMatrix;uniformmat4modelviewMatrix;uniformvec3lightSource;attributevec3vertex;attributevec3normal;varyingvec2texcoord;voidmain(){gl_Position=projectionMatrix*modelviewMatrix*v
我有一个经典的物理线程与图形线程问题:假设我运行一个线程用于物理更新,一个线程用于渲染。在物理线程中(伪代码):while(true){foreachobjectinsimulationSomeComplicatedPhysicsIntegration(&object->modelviewmatrix);//modelviewmatrixisavectorof16floats(ie.a4x4matrix)}在图形线程中:while(true){foreachobjectinsimulationRenderObject(object->modelviewmatrix);}现在理论上这不需
我正在学习适用于iOS的OpenGLES2.0,在一些教程的帮助下,我可以使用四元数旋转和缩放一个简单的球体对象。当用户在完成滑动后将手指从屏幕上抬起时,我希望地球继续以递减的速度旋转-所以我想给球体一些动力。我用这个博客来学习旋转:http://www.raywenderlich.com/12667/how-to-rotate-a-3d-object-using-touches-with-opengl.任何人都可以提供一些阅读或动量的例子吗?如何用四元数实现动量?谢谢!//Setupthefrustrumandprojectionmatrixfloataspect=fabsf(sel
我正在编写一个使用Metal的程序。我正在使用结构定义统一缓冲区布局。当我在swift中声明结构时,它无法绘制。但是当我在Objective-C中声明结构并使用桥接header导入它时,它工作正常。实际的计算逻辑完全相同。唯一的变化是声明。以下是声明:Objective-C声明(这个有效):structUniforms{structMatrix4x4modelViewMatrix;structMatrix4x4projectionMatrix;structMatrix3x3normalMatrix;structVector3lightPosition;};以及Swift声明:struc