我正在编写一个使用一些非托管代码的跨平台.NET库。在我的类的静态构造函数中,检测到平台并从嵌入式资源中提取适当的非托管库并保存到临时目录,类似于anotherstackoverflowanswer中给出的代码。.为了在库不在PATH中时可以找到它,我在将它保存到临时文件后显式加载它。在Windows上,这适用于来自kernel32.dll的LoadLibrary。我正尝试在Linux上对dlopen执行相同的操作,但在稍后加载P/Invoke方法时出现了DllNotFoundException。我已验证库“libindexfile.so”已成功保存到临时目录,并且对dlopen的调用
Xamarin.Mac和Mono:OSX的区别在哪里。我知道Xamarin购买了Mono,所以我认为它应该是一样的。但是Mono:OSX似乎是免费的,而Xamarin.Mac至少要399美元。那么它们两者的区别在哪里呢?Xamarin.Mac->http://xamarin.com/macMono:OSX->http://www.mono-project.com/Mono:OSX 最佳答案 以下摘自xamarin.com(http://docs.xamarin.com/mac/guides2013年1月1日)上的一篇文章,该文章回答
我有一个c#程序,它在Mono和OSX下运行良好,我还能够为该程序创建一个应用程序目录。现在我想分发它,但我不想强制用户安装单声道,因为这在Mac下不常见(并且有一些我想避免的副作用)。我已经尝试使用mkbundle构建一个包,但是mkbundle在Mac下无法正常工作。我应该补充一点,我使用GTK。在Mac下构建完全独立的应用程序的最简单方法是什么?有什么好的教程吗?有什么好的工具可以提供帮助吗? 最佳答案 AskMiguel(December92010blogpost)MonoMac:我们刚刚发布了MonoMac0.4,现在我们
我的项目中的静态构造函数一直存在一些问题。我需要向类型“”添加一个静态构造函数,以便调用我的资源解密方法。在下面的gif中,您会看到我遇到的问题。我还将包含代码片段。创建cctor的代码:MethodDefinitionmethod=newMethodDefinition(".cctor",Mono.Cecil.MethodAttributes.Private|Mono.Cecil.MethodAttributes.Static|Mono.Cecil.MethodAttributes.HideBySig|Mono.Cecil.MethodAttributes.SpecialName|M
您知道与.NET和Mono兼容的网格控件吗?DataGridView在Mono上似乎有很多问题,而GTK#控件依赖于GTK+,因此您需要将它安装在通常不存在的Windows机器上。 最佳答案 您可能想试用Mono2.0的预览版。DataGridView在此版本中要好得多,但仍有几个地方仍然存在不足。http://mono.ximian.com/monobuild/preview/download-preview/ 关于c#-与.NET和Mono兼容的网格控件?,我们在StackOverf
我无法让经过混淆处理的应用程序在单声道上运行。Unobfuscated适用于单声道。当我在win7上使用.net框架时,它在两种变体中都没有问题。这是我得到的异常:UnhandledException:System.TypeInitializationException:Thetypeinitializerfor''threwanexception.--->System.NullReferenceException:Objectreferencenotsettoaninstanceofanobjectat.‮‮‎‫‎âªâ€â€‹â€ªâ€«âªâ¬â€Žâªâ¯
好的伙计们,我正在编写一个我想要跨平台的应用程序。直到最近,我一直在尝试使用C#在Silverlight中执行此操作,因为它也可以在OSX上运行,但由于我对C#相当生疏,而且我是Silverlight的新手,我遇到了一个接一个的头痛问题。其中大部分源于旨在在浏览器中运行的应用程序附带的限制,从我的开发服务器运行与直接从file://等运行时运行不同的问题。我宁愿完全放弃整个OSX支持的想法,也不愿为OSX完全重写应用程序,尤其是因为我完全没有为它编写的经验。我希望能够做的是使用VisualStudioforWindows在C#.NET中编写一个常规应用程序,然后使用Mono轻松地将它移
有没有人花时间比较各种ObjectiveC桥和相关的Mono包装器?我想移植一个现有的C#应用程序以在OSX上运行。理想情况下,我会在Mono上运行该应用程序,并为其构建一个原生的CocoaUI。我想知道哪座桥是最佳选择。如果它对任何人都有用,这里有一些我迄今为止发现的桥梁链接:CocoSharp-在OSX上与Mono一起分发-www.cocoa-sharp.comMonobjc-比其他文件更好的文档(在我看来)-www.mono-project.com/CocoaSharp和www.monobjc.netNObjective-(显然)比其他人快-code.google.com/p/n
我正在寻找需要在Windows和OSX上运行的应用程序。因为我已经非常熟悉C#/.NET,所以我想我应该看看使用Mono。但我也希望它非常容易安装,不希望用户必须单独安装Mono包。是否可以创建一个只包含所有内容的OSX.app包?也就是说,我的应用程序、资源和完整的Mono运行时? 最佳答案 是的,你可以做到这一点。选择一个应用程序,任何应用程序,然后显示包内容。稍微探索一下,您会发现里面有一个Contents/MacOS目录。它将包含一个设置了执行位的文件。这可以是机器代码或任何以#!行开头的旧脚本。您需要做的就是使用骨架应用程
我们目前正在测试Mono,看看我们的.NETDLL是否适用于Linux上的客户。我们的DLL为Windows窗体提供组件。我将DLL放在Debug目录中,添加了引用,并创建了一个从Windows窗体派生的类。该类独立运行良好,但在我添加DLL引用并创建我们的组件之一(智能感知工作正常)后,它编译但不会运行:**(/home/aldwin/testMonoWF/testMonoWF/bin/Debug/testMonoWF.exe:26905):WARNING**:Couldnotloadfileorassembly'OUR.ASSEMBLY,Version=1.0.0.1,Cultur