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c++ - GDI+ 双缓冲 : backbuffer dual-colored monochrome

我正在尝试使用C++、windowsapi和GDI+构建一个非常简单的图形应用程序。第一次尝试构建应用程序时,出现了严重的闪烁,因此此代码尝试使用双缓冲,但失败了。hdcBuf是后台缓冲区。当尝试使用GDI+Graphics::DrawCachedBitmap将某些内容绘制到后台缓冲区时,位图被绘制为黑白双色。LoadBitmapRes从EXE资源创建一个CachedBitmap;此函数适用于单缓冲。代码有什么问题吗?提前致谢!全局:CachedBitmap*fish;HDChdc;HDChdcBuf;HBITMAPhbmpBuf;Graphics*gfxBuf;WM_CREATE:h

c++ - 从 bitset 创建单色 BMP

我可能需要一些帮助来弄清楚如何提供下面的过程。我需要编写一个单色BMP文件。下面的代码(来自:HowtoSavemonochromeImageasbmpinwindowsC++?)看起来能够做到这一点。我现在陷入了如何将std::bitset或最好是boost::dynamic_bitset转换为这种byte*格式。到目前为止,我所有的尝试都失败了,我无法在BMP中写入类似8x8棋盘格图案的东西。proc创建了BMP,它可以被Photoshop读取,但是内容很乱。因此,我们将不胜感激任何解决此问题的建议!Save1BppImage(byte*ImageData,constchar*fi

ios - CIImage(IOS): Adding 3x3 convolution after a monochrome filter somehow restores color

我正在将ciimage转换为单色,使用CICrop进行裁剪并运行sobel来检测边缘,底部的#if部分是用于显示结果CIImage*ci=[[CIImagealloc]initWithCGImage:uiImage.CGImage];CIImage*gray=[CIFilterfilterWithName:@"CIColorMonochrome"keysAndValues:@"inputImage",ci,@"inputColor",[[CIColoralloc]initWithColor:[UIColorwhiteColor]],nil].outputImage;CGRectrect