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c# - 如何防止 iOS 崩溃报告器使 MonoTouch 应用程序崩溃?

iOS中有很多iOS崩溃报告库,包括TestFlight和HockeyApp.如果你不想依赖服务,你仍然可以使用像PLCrashReporter这样的库。.绑定(bind)这些库是fairlytrivial因为他们的公共(public)API通常由几个具有多种初始化方法的类组成。但是,当尝试在我们的应用程序中使用TestFlight和后来的HockeyApp时,我们的应用程序开始随机崩溃。事实证明,这是一个已知问题reportedseveraltimes,但Xamarin没有对此发出警告,它相对晦涩难懂,我们很难找到它。我们了解到,所有iOS崩溃报告器都会阻止Mono捕获空引用异常:t

c# - 如何防止 iOS 崩溃报告器使 MonoTouch 应用程序崩溃?

iOS中有很多iOS崩溃报告库,包括TestFlight和HockeyApp.如果你不想依赖服务,你仍然可以使用像PLCrashReporter这样的库。.绑定(bind)这些库是fairlytrivial因为他们的公共(public)API通常由几个具有多种初始化方法的类组成。但是,当尝试在我们的应用程序中使用TestFlight和后来的HockeyApp时,我们的应用程序开始随机崩溃。事实证明,这是一个已知问题reportedseveraltimes,但Xamarin没有对此发出警告,它相对晦涩难懂,我们很难找到它。我们了解到,所有iOS崩溃报告器都会阻止Mono捕获空引用异常:t

ios - MonoTouch 5.4 和新的 iPhone 5 + 新的 XCode

我们能否安装支持iPhone5的新XCode并使其与MonoTouch5.4一起工作以创建可在新屏幕尺寸上运行的应用程序? 最佳答案 Redth#发布了nicewriteup关于让您的MonoTouch应用程序为iPhone5做好准备。项目的关键更改是为新的显示尺寸Default-568h@2x.png添加新的启动图像。我确信Xamarin将发布一个新版本,其中添加了一个GUI来设置它,但您现在可以按照Redth#的说明手动执行此操作。 关于ios-MonoTouch5.4和新的iPho

ios - Monotouch 的照片/图像查看器

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭6年前。Improvethisquestion我用谷歌搜索了一下,但找不到一个简单的图像查看器类来用在我的MonoTouch应用程序中。我不需要显示图像缩略图,也不需要显示完整的相册(包含多张照片)。我只需要一个图像查看器来显示UIImageView,允许常见的全屏/缩放操作。显然,这样的查看器可以使用带有UIGestureRecognizer、UIScrollView和UINavigationBar技巧的UIV

java - MonoTouch 性能与 Objective-C/Java

我正在开发一个多平台游戏引擎,并且正在使用MonoTouch来覆盖Android和iPhone。我对使用MonoTouch进​​行iOS和Android开发的性能方面非常感兴趣,有谁知道MonoTouch对相关平台使用Java或Objective-C进行开发的性能影响(如果有的话)是什么?我是从游戏开发者的角度专门问这个问题的,所以像绘制代码之类的事情真的让我很担心。从我所看到的单声道应用程序运行良好,但假设你制作了一个愤怒的小鸟级别的游戏(艺术作品,声音,物理处理),它通过单声道运行得足够好以至于你不会被放在一个重要的位置与使用平台的本地语言相比有什么缺点?

ios - 在 MonoTouch 中使用字典

我对MonoTouch字典的限制感到很困惑:http://docs.xamarin.com/ios/about/limitations#Value_types_as_Dictionary_Keys我的理解是这样的代码是不允许的:varfoo=newDictionary();但是我在书上看到这样的代码,这没有意义:protectedDictionary_cellControllers=newDictionary();此外,有人发帖说,如果您使用可空类型,它会将值转换为引用,因此以下工作正常(只要键不为空):varfoo=newDictionary();这也没有意义,因为可空类型是值类型的

ios - 如何在MonoTouch中使用CoreText写旋转文字?

我需要写一些旋转90度的文本。我首先尝试使用CGAffineTransform旋转的UILabel:this.myLabel.Center=this.myLabel.Frame.Location;this.myLabel.Transform=CGAffineTransform.MakeRotation(-(float)Math.PI/2.0f);它旋转得恰到好处,但字体现在看起来很模糊,难以阅读。有没有办法使用CoreText库在UILabel中进行简单的文本旋转,看起来不模糊?提前致谢! 最佳答案 如果您错过了它,Xamarin提

c# - MonoTouch 对话框自定义字体

我是MonoTouch的新手,注意到MonoTouchDialogapi非常有用。我想要实现的是这样的:http://img641.imageshack.us/img641/8514/consumentstartscherm.png所以我想要表格View单元格中的常规文本..但我该如何实现呢?目前我将我的文本放在标题部分,但那是粗体。 最佳答案 这样的事情会让你接近:varlabel=newUILabel();varframe=label.Frame;frame.Inflate(0,32);label.Frame=frame;lab

c# - OpenGL ES 2.0/MonoTouch : Texture is colorized red

我目前正在将立方体贴图加载到我的应用程序中,但它显示为红色。编辑:channel问题在使用2D纹理时也存在,似乎channel的顺序不正确。有什么方法可以使用iOS方法更改channel的顺序吗?这是纹理加载的代码:publicTextureCube(Generic3DViewdevice,UIImageright,UIImageleft,UIImagetop,UIImagebottom,UIImagefront,UIImageback):base(device){_Device=device;GL.GenTextures(1,ref_Handle);GL.BindTexture(Te

c# - MonoTouch.Dialog - 响应 DetailDisclosureButton 点击

Element类有一个Tapped事件,可用于响应元素的点击。但是,当一个元素的附件设置为DetailDisclosureButton时,它似乎无法响应DetailDisclosureButton的点击。使用MonoTouch.Dialog,我们如何响应DetailDisclosureButton点击? 最佳答案 现在,如果不进行编辑或更好从DialogViewController继承似乎是不可能的,因为UITableViewSource(或UITableViewDelegate)方法AccessoryButtonTapped不会被