MonoTouch中CGImageCreateWithImageInRectiOS方法的等价物是什么?我正在尝试在C#中转换此Objective-C行:CGImageRefsampleImageRef=CGImageCreateWithImageInRect(self.CGImage,fillRect);提前致谢! 最佳答案 CoreGraphics函数CGImageCreateWithImageInRect对应于CGImage的WithImageInRect方法。API签名是:publicCGImageWithImageInRec
我试图了解在Monotouch中使用ResponsdsToSelector的模式。例如,以下翻译不起作用。(LayoutMargins用于在iOS8中设置单元格缩进)objective-c:if([tableViewrespondsToSelector:@selector(setLayoutMargins:)]){[tableViewsetLayoutMargins:UIEdgeInsetsZero];}单点触控if(this.TableView.RespondsToSelector(newSelector("setLayoutMargins")))this.TableView.Lay
所以在我的应用程序开始时,用户必须能够扫描二维码。在应用程序设置中,用户可以扫描另一个条形码以更改设置中的一些数据。在我的应用程序扫描仪开始时工作正常,但是当我尝试在settingVC中扫描条形码时,我收到以下警告:Warning:AttempttopresentZXing.Mobile.ZXingScannerViewController:0x18036dc0onUINavigationController:0x16d8afe0whoseviewisnotinthewindowhierarchy!我已经尝试在viewDidAppear上调用扫描,但我收到了相同的警告。button_S
我有一个在i386/iOS模拟器上构建和运行良好的MonoTouch项目。该项目引用了一个native(Obj-C)库,我使用Xamarin的BindingSample中所述的btouch进程将其转换为MonoTouchDLL:https://github.com/xamarin/monotouch-samples/tree/eb640165f0485ff59b2f80e73ccff382bf4f2083/BindingSample/src/binding所以我的makefile构建了所有三种架构(i386、armv6和armv7),然后将三种输出组合到一个“通用”库中,最后使用b
在使用MonoTouch.Dialog开发iPad应用程序时,我在覆盖GetHeight方法时遇到问题。我正在实现IElementSizing但我的GetHeight方法从未被调用。有没有其他人遇到过这个问题?谢谢。我确保我的root.UnevenRows=true;我还尝试包括对话框项目并在GetHeight()中为任何实现IElementSizing的元素放置一个断点,但没有成功。在以前的iPhone项目中,这工作正常,但在iPad上我仍然卡住了。还有其他我可能遗漏的“问题”吗? 最佳答案 这是MonoTouch.Dialog中
编辑:几年后,事情变得容易多了。现在可以省略Register()属性,在应用程序和应用程序委托(delegate)上都使用:UIApplication.Main(args,typeof(CustomApp),typeof(CustomAppDelegate));为了能够覆盖UIApplication.SendEvent(),我想继承UIApplication:publicclassUIApplicationMain:UIApplication{publicUIApplicationMain():base(){}publicoverridevoidSendEvent(UIEventuie
我这辈子都想不出如何将其转化为MonoTouch。有没有人要?for(UIView*viewincell.subviews){if([[[viewclass]description]isEqualToString:@"UITableViewCellReorderControl"]){}}让我难过的主要是View类描述... 最佳答案 一般来说,@Monoman'sissolution是查找特定类实例的正确方法,即使您正在从MonoTouch程序中查找CocoaTouch类也是如此。然而,有时您会发现有一个内部CocoaTouch类未
我目前正在为iPhone和其他各种设备开发一个多平台应用程序,据我所知,我可以使用预处理器指令来检查我是否正在为iPhone或其他平台构建,例如我可以:#ifWINDOWS_PHONEScreenRes=newVector2(800,480);#endif#ifXBOX360ScreenRes=newVector2(1280,720);#endif但是我不确定应该使用哪个声明来检查iPhone,我已经尝试过IPHONE、IOS、I_PHONE和其他几个。 最佳答案 默认情况下我们不定义任何内容。您可以通过在使用MonoDevelop
这是我找到的一个例子,但他们忽略了实际发送参数。this.PerformSelector(newMonoTouch.ObjCRuntime.Selector("_HandleSaveButtonTouchUpInside"),null,0.0f);[Export("_HandleSaveButtonTouchUpInside")]void_HandleSaveButtonTouchUpInside(){...}我希望能够做这样的事情:this.PerformSelector(newMonoTouch.ObjCRuntime.Selector("_HandleSaveButtonTouc
我们有一个专有硬件,我们希望将其作为手机外围设备发布。我们已经开始编写一个跨平台的移动应用程序,它使用MonoCross框架(即适用于iOS的MonoTouch抽象层和适用于Android的MonoDroid抽象层)与硬件交互。我们希望将此应用程序的大部分内容作为代码库提供,可供其他希望编写与我们的硬件接口(interface)的应用程序的应用程序开发人员重复使用。我担心通过使用Mono我们会迫使这些开发人员做同样的事情。是这样吗?Android库我们能否生成一个Android库(不是库项目,我理解它意味着提供完整源代码)作为其他开发人员使用ADT和Java开发的MonoDroid的输