我有一个可复制的类型,但复制成本可能很高。我已经实现了move构造函数和move赋值。但是我遇到了性能问题,人们在按值传递时忘记调用move()。删除复制构造函数并为实际需要复制的罕见情况提供显式copy()方法是否是一种好的C++11风格?这在其他语言(Ruby、JavaScript)中是惯用的,但我不知道C++标准库中有任何内容纯粹为了性能而禁止复制。例如,std::vector是可复制的,而std::unique_ptr和std::thread由于其他原因是不可复制的。 最佳答案 Shouldatypebemove-only,
我有以下测试代码:#include#includevoidprintValue(std::string&&val){std::cout我得到结果:Gotvalue:TestValueGotvalue:TestValueGotvalue:TestValue从lambda中move一个已被move捕获的对象将始终具有它被move到lambda中的初始状态是一个有效的假设,或者这只是一个处于“有效但未指定”状态的对象的产物状态”? 最佳答案 std::move不执行move操作;它只是将参数转换为右值。对于您的代码,printValue通
我正在寻找一个像std::list这样可以有效地将元素移到前面的std容器:a-b-c-d-e将“b”移到前面:a-c-d-e-b标准容器中没有这样的功能。因此,我认为我必须结合remove和push_front函数,但有没有人能找到更好的主意?提前致谢。 最佳答案 如果你不必维护其他元素的顺序,那么最简单的解决方案无疑就是交换您想要的元素与容器中的第一个元素。这个将对所有容器有效。否则,std::list提供了一个splice操作,它可以使用。我认为类似于以下内容:voidmoveToFront(std::list&list,st
我正在使用HowardHinnant的漂亮的基于竞技场的小分配器,short_alloc.令我震惊的是,从vector进行的move分配可以使用通常的快速move分配(即获取目标的资源)来完成,该vector已经超出其arena,因此分配在堆上。然而,事实并非如此:typedefarenaarena_type;typedefshort_allocalloc_type;typedefstd::vectorvec_type;arena_typearena1,arena2;vec_typevec1(alloc_type(arena1)),vec2(alloc_type(arena2));ve
想象一下,我有一个类A,move成本低,复制成本高。它可能看起来像classA{public:[...]private:HeavyClassm;};对于这个类,我想要一个静态验证类(1)是move可构造的并且(2)不简单的使用拷贝构造函数进行move构造,独立于move构造函数是否显式声明。这可能吗?至于为什么我会这样,请考虑以下示例:首先,该类自动生成move构造函数并按预期运行。然后,有人更改类并添加析构函数,这导致move构造函数不会隐式生成,而是使用复制构造函数。因此,static_assert将是理想的,但似乎is_move_constructible或is_triviall
C++11标准中隐式和显式删除move构造函数的不同处理背后的基本原理是什么,关于move构造函数的隐式生成包含/继承类?C++14/C++17有什么改变吗?(C++14中的DR1402除外)注意:我明白发生了什么,我明白这是根据C++11标准的规则,我对这些暗示这种行为的规则的基本原理感兴趣(请确保不要简单地重申它是这样的,因为标准是这样说的)。假设一个类ExplicitDelete带有一个显式删除的move构造函数和一个显式默认的复制构造函数。这个类不是moveconstructible即使有一个兼容的复制构造函数可用,因为重载决策选择了move构造函数并且由于它被删除而在编译时失
在C++11中,我们在某些情况下被引导通过值传递对象,在其他情况下通过常量引用。但是,该指南取决于实现的方法,而不仅仅是它的接口(interface)和它的客户的预期用途。当我写一个接口(interface)时,我不知道它将如何实现。编写方法签名有什么好的经验法则吗?例如-在下面的代码片段中,我应该使用Bar1或Bar2?classIFoo{public:virtualvoidBar1(std::strings)=0;virtualvoidBar2(conststd::string&s)=0;};如果您同意正确的签名取决于实现,则可以停止阅读此处。这是一个例子,说明了我为什么这么相信。
我有一个函数可以对作为接收器参数传入的大量数据进行操作。我的BigData类型已经支持C++11,并带有功能齐全的move构造函数和move赋值实现,因此我无需复制该死的东西就可以逃脱:ResultprocessBigData(BigData);[...]BigDatab=retrieveData();Resultr=processBigData(std::move(b));这一切都很好。但是,我的处理功能可能会在运行时偶尔失败,从而导致异常。这不是真正的问题,因为我可以修复问题并重试:BigDatab=retrieveData();Resultr;try{r=processBigDa
在c++引用中,我没有看到std::stringstream构造函数接受std::string的右值引用。是否有任何其他帮助函数可以在没有开销的情况下将字符串move到stringstream,或者在进行这种限制的背后是否有特殊原因? 最佳答案 从C++20开始,您可以将stringmove到stringstream中:cppreferenceC++20之前的旧答案:Idonotseeastd::stringstreamconstructoracceptingrvaluereferenceofstd::string没错。即使是str
我正在尝试理解move语义和复制/move省略。我想要一个包含一些数据的类。我想在构造函数中传递数据,我想拥有这些数据。看完this,this和this我的印象是,在C++11中,如果我想存储一个拷贝,那么按值传递应该至少与任何其他选项一样有效(除了增加代码大小的小问题)。然后如果调用代码想避免复制,它可以通过传递右值而不是左值来实现。(例如使用std::move)所以我试了一下:#includestructData{Data(){std::cout输出:1.DataWrapperWithMove:constructormoveconstructor2.DataWrapperByVal