这与thisanswer有关由MatthieuM.提供,介绍如何通过+运算符重载使用move语义(通常,运算符不会直接重新分配回左参数)。他建议实现三个不同的重载:inlineToperator+(Tleft,Tconst&right){left+=right;returnleft;}inlineToperator+(Tconst&left,Tright){right+=left;returnright;}//commutativeinlineToperator+(Tleft,T&&right){left+=right;returnleft;}//disambiguation数字1和3
#includeclassA{public:A(){}A(constA&&rhs){a=std::move(rhs.a);}private:std::unique_ptra;};此代码无法使用g++4.8.4编译并抛出以下错误:error:useofdeletedfunction‘std::unique_ptr&std::unique_ptr::operator=(conststd::unique_ptr&)[with_Tp=int;_Dp=std::default_delete]’a=std::move(rhs.a);^我知道unique_ptr的复制构造函数和复制赋值构造函数已删除
我尝试做类似的事情:std::copy(std::make_move_iterator(s1.begin()),std::make_move_iterator(s1.end()),std::make_move_iterator(s2.begin()));出现这个错误:error:usingxvalue(rvaluereference)aslvalue*__result=std::move(*__first);这让我感到困惑。如果您使用std::move,也会发生同样的事情。看起来GCC内部使用了一个名为std::__copy_move_a的函数,它move而不是复制。使用std::co
我有一个类,PlayerInputComponent:.h:classPlayerInputComponent{public:PlayerInputComponent(PlayerMoveComponent&parentMoveComponent_,std::unique_ptrinputConverter_);PlayerInputComponent(PlayerInputComponent&&moveFrom);voidupdate();private:std::unique_ptrinputConverter;PlayerMoveComponent&parentMoveCompo
在C++11中,如果基类定义了自己的move(复制)构造函数(赋值运算符),子类是否需要在调用基类的地方定义自己的move(复制)构造函数(赋值运算符)显式调用相应的构造函数/运算符?每次都清楚地定义构造函数、析构函数、move/复制构造函数(赋值运算符)是个好主意吗?structBase{Base(){}Base(Base&&o);};structSub:publicBase{Sub(Sub&&o);//NeedIdoitexplicitly?Ifnot,whatthecompilerwilldoforme}; 最佳答案 如果您没
考虑以下代码:#includeusingnamespacestd;structI{I(I&&rv){coutC包含I。而C::foo()允许您将I移出C。上面使用的成员函数有什么区别:I&&foo(){returnmove(i)};//returnrvalueref和以下替换成员函数:Ifoo(){returnmove(i)};//returnbyvalue对我来说,它们似乎做同样的事情:Ii=c.foo();导致调用I::I(I&&);.本例未涉及的会有什么后果? 最佳答案 撇开您编写的程序是否真正有意义的考虑因素(从数据成员移动
我试图理解作者在他的新书(TCPL第4版)中3.3.4SuppressingOperations中的建议,但无济于事。书摘Usingthedefaultcopyormoveforaclassinahierarchyistypicallyadisaster:Givenonlyapointertoabase,wesimplydon’tknowwhatmembersthederivedclasshas(§3.3.3),sowecan’tknowhowtocopythem.So,thebestthingtodoisusuallytodeletethedefaultcopyandmoveoper
我正在实现一个构建uint8_tvector的工厂类。我希望能够在返回结果vector时利用move语义。这似乎可行,但我不确定这是完成我想要的事情的正确方法。我已经看到很多关于如何将返回的自动变量视为右值并使用调用代码的move构造函数的示例,但在我的示例中,返回的对象是一个成员。我知道如果调用者将返回值放入move构造函数中,成员将丢失其内容-这正是我想要的。我是这样写的:#include#include#includeclassFactory{public:std::vector_data;Factory(std::size_tsize):_data(size,0){}voidb
这个问题在这里已经有了答案:Whatarecopyelisionandreturnvalueoptimization?(5个答案)Copyconstructornotcalled?(2个答案)关闭6年前。据我了解,move构造函数将在创建临时对象时调用。这里getA()函数返回一个临时对象,但我的程序没有打印来自move构造函数的消息:#includeusingnamespacestd;classA{public:A(){cout
考虑以下示例:#includeclassobject{public:object(){printf("constructor\n");}object(constobject&){printf("copyconstructor\n");}object(object&&){printf("moveconstructor\n");}};staticobjectcreate_object(){objecta;objectb;volatileinti=1;//With#if0,object'scopyconstructoriscalled;otherwise,itsmoveconstructor