以下代码使VC2010失败://code1std::string&test1(std::string&&x){returnx;}std::stringstr("xxx");test1(str);//#1Youcannotbindanlvaluetoanrvaluereference//code2std::string&&test1(std::string&&x){returnx;//#2Youcannotbindanlvaluetoanrvaluereference}有一些文章解释#1,但我不明白为什么#2也失败。让我们看看std::move是如何实现的templateinlinety
我正在尝试在包含原子的映射中构造一个对象,因此它既不能复制也不能moveAFAICT。我的C++读物reference是mapemplace应该能够做到这一点。但是由于删除或不存在的构造函数,以下代码无法编译。使用make_pair没有帮助。#include#includeclassZ{std::atomici;};std::unordered_mapmap;voidtest(void){map.emplace(0,Z());//errormap[0]=Z();//error}这可能吗,如果不可能,为什么不呢?编辑:Linux上的编译器是gcc4.8.1 最
有没有办法得到一个什么都不指向的C流对象(FILE*对象)?我知道fopen("/dev/null","w");可以,但我想知道是否有更好的方法。最好是该位将数据存储在比posix层更高的级别,这样也更便于移植。 最佳答案 否:Unix上的/dev/null和Windows上的NUL:(在没有Cygwin或等效软件的情况下)是最好的方法。(问题的原始版本提到了fopen("/dev/null","o");但此后已修复。)哦,fopen()的"o"标志是不可移植的。可移植形式包括标志字符r、w、a、b、+各种组合。
我对刚刚添加到最新C++标准中的新函数std::move()有点好奇。看完一篇文章,发现函数的定义是namespacestd{templateinlinetypenameremove_reference::type&&move(T&&x){returnx;}}这似乎在调用std::move和使用转换之间没有任何区别。比如这里,classNPC{intm_number1;intm_number2;public:NPC():m_number1(1),m_number2(2){cout认为基本没有区别是对的吗?嗯,我非常确定我是对的,但也知道过于自信总是适得其反。提前致谢!
我终于要将我的代码库迁移到C++11,这会产生更短更好的代码。但是我发现当我用一个新的指针调用函数时,它比以前长了很多:voidaddCallback(Callback*);//Takesownershipofcallback.//...addCallback(newCallback);//Clear.成为voidaddCallback(std::unique_ptr);//Nocommentneedednow!//...addCallback(std::move(std::unique_ptr(newCallback)));//bleh.提议的make_unique()模板函数只会在
我在VisualStudio2010中工作。我在ProjectProperties->Linker->General->AdditionalDirectories添加了一个目录如果我使用项目编译"file.h"但如果我使用则不会 最佳答案 您可能假设隐式添加.h到文件名的末尾。这不是真的。你是否使用或""对文件名没有意义。它基本上告诉实现应该以何种顺序遍历包含目录以查找头文件。引用标准:Apreprocessingdirectiveoftheform#includenew-linesearchesasequenceofimpleme
我遇到了错误QAction:Nosuchfileordirectory当我尝试为插件(C++库模板)编译项目时。很奇怪,因为我的应用程序有一个项目,其中也包含此header并且没有错误。这可能是什么原因造成的? 最佳答案 对我来说,我有一些陈旧的moc_和ui_文件是在不同版本和配置的Qt下编译遗留下来的,所以删除它们解决了我的问题。rmmoc_*ui_**.o 关于c++-QAction:Nosuchfileordirectory,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我刚刚在我的Debian机器上安装了OpenCV,但遇到了一些问题。我遵循了Wiki上的安装指南。尝试编译示例给出了似乎是成功的编译,但是尝试运行它们最终会抛出错误:fagg@hubble:~/src/OpenCV-2.3.1/samples/cpp$g++-Wallem.cpp-lopencv_core-lopencv_imgproc-lopencv_calib3d-lopencv_video-lopencv_features2d-lopencv_ml-lopencv_highgui-lopencv_objdetect-lopencv_contrib-lopencv_legacyfa
假设我想实现一个函数,该函数应该处理一个对象并返回一个新的(可能已更改的)对象。我想在C+11中尽可能高效地执行此操作。环境如下:classObject{/*ImplementationofObject*/Object&makeChanges();};我想到的备选方案是://Firstalternative:Objectprocess1(Objectarg){returnarg.makeChanges();}//Secondalternative:Objectprocess2(Objectconst&arg){returnObject(arg).makeChanges();}Objec
我目前正在阅读ScottMeyers的《EffectiveC++》一书。它说对于类似函数的宏,我应该更喜欢inline函数而不是#define。现在我尝试编写一个内联函数来替换我的异常宏。我的旧宏看起来像这样:#define__EXCEPTION(aMessage)\{\std::ostringstreamstream;\stream我的新内联函数是这样的:inlinevoid__EXCEPTION(conststd::stringaMessage){std::ostringstreamstream;stream可能有些人已经预料到,现在__FILE__和__LINE__宏没用了,因为