我正在使用TFS源代码管理。当我向我的资源文件-Resources.resx添加一个新的资源key并点击保存时,TFScheckoutResources.resx但不checkoutResources.Designer.cs。这会导致对Resources.Designer.cs的更新失败并出现错误:Thecommandyouareattemptingcannotbecompletedbecausethefile'Resources.Designer.cs'thatmustbemodifiedcannotbechanged.Ifthefileisundersourcecontrol,yo
我正在使用AssemblyBuilder创建一个复杂的类,稍后我会从中创建对象。然而,这个类是如何真正构建的还存在不确定性。那么有什么办法可以把这个动态创建的类写成cs文件供检查呢?我可以将dll文件写入磁盘,但我需要cs文件。 最佳答案 您可以使用以下方法将托管.NETdll反编译为C#代码DotPeek由JetBrains提供(免费,来源已关闭)ILSpy开源项目(麻省理工学院许可证源可在github获得)Reflector由RedGates(付费工具,来源已关闭)JustDecompile由Telerik(免费提供开源反编译引
我手头有一项任务需要使用NISTSP800-56A第5.8.1节中描述的key派生函数来派生keyMaterial。我不是密码学专家,所以如果问题很幼稚,请原谅。这是我到目前为止所做的:我有对方的公钥和我的私钥现在我尝试使用C#(.NET4)ECDiffieHellmanCng类使用ECDH1.3.132.1.12生成共享key,如下所示://TheGetCngKeymethodreadstheprivatekeyfromacertificateinmyPersonalcertificatestoreCngKeycngPrivateKey=GetCngKey();ECDiffieHel
这个问题在这里已经有了答案:Whycan'tIaccessC#protectedmembersexceptlikethis?(7个答案)关闭9年前。我写了下面的代码:publicclassA{protectedstringHowdy="Howdy!";}publicclassB:A{publicvoidCallHowdy(){Aa=newA();Console.WriteLine(a.Howdy);}}现在,在VS2010中它会导致以下编译错误:Cannotaccessprotectedmember'A.a'viaaqualifieroftype'A';thequalifiermust
我有以下由多个其他类实现的Shape接口(interface),例如Rectangle、Circle、Triangle...interfaceIShape{boolIsColliding(IShapeother);}IsColliding方法应该检查一个Shape是否与另一个Shape发生碰撞,而不管它们的具体类型。然而,每一对形状(矩形/矩形、矩形/圆形、圆形/三角形等)都有自己的碰撞检查实现。我正在努力为这个问题找到一个好的设计解决方案。天真的方法是切换“其他”形状的类型以调用正确的实现:classRectangle:IShape{boolIsColliding(IShapeoth
我正在尝试从AssemblyInfo.cs文件中提取版本号!我正在尝试使用System.Reflection.Assembly.LoadFile(path);但是在执行此操作时我得到了BadImageFormatException;“该模块应包含程序集list。(HRESULT异常:0x80131018)”。所以现在我很受伤,这不是可行的方法吗?我应该改用RegEx吗?我已经阅读了很多关于GetExecutingAssembly()的示例,但我确实想从其他项目中获取版本。澄清:我想从AssemblyInfo.cs文件中读取版本信息!并且不是来自已编译的文件。我正在尝试制作一个工具来在发
定义以下C#接口(interface):publicinterfaceIShape{intNumberOfLineSegments{get;}intArea{get;}}接下来,我要定义几个矩形类:梯形、正方形等。所有这些类的Area()属性都不同,但NumberOfLineSegments()总是返回4。因此,我想要一个名为Rectangle(或IRectangle)的“临时”类或接口(interface),它看起来像:publicRectangle:IShape{publicintNumberOfLineSegments{get{return4;}}}我希望Rectangle仅实现
是否可以创建一个包含比原始元素更多的ReactiveUI派生集合?我已经看到有一种方法可以过滤集合并选择单个属性,但我正在寻找的是与可枚举对象的SelectMany操作等效的方法。为了说明这一点,想象一下试图获取一个派生集合来代表每位陷入交通堵塞的乘客。classCar{ReactiveCollectionPassengers;}varTrafficJam=newReactiveCollection();EveryPassengerInTheTrafficJam=Cars.CreateDerivedCollection(c=>c.Passengers);以上不起作用,我认为错误是IEn
我最近通过“属性”->“应用程序”->“程序集信息”按钮向一组C#项目(dll)添加了一些版权信息。我在一个解决方案中有几个这样的项目。编译后,我收到以下类型的错误消息:错误CS0579:“XXX”属性重复其中“XXX”是我指定的属性之一的名称(例如AssemblyFileVersionAttribute)谷歌搜索我发现,对于派生自Attribute类的类,可以通过以下方式允许重复:[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.All,AllowMultiple=true)]classNewAttribute:System.Attribu
我有一个简单的工厂方法,它根据所提供的泛型类型参数提供具体的实现实例。如果具体类继承自具有类型参数的公共(public)抽象基类,我将无法强制转换它们。编译器告诉我Error2Cannotconverttype'Car'to'VehicleBase'.如果我将抽象类替换为具有相同类型参数的接口(interface),或者如果我从抽象类中删除泛型类型参数,它就可以正常工作。interfaceIWheel{}classCarWheel:IWheel{}abstractclassVehicleBase{}classCar:VehicleBase{}classVehicleFactory{pu