草庐IT

multiple-contexts

全部标签

ios - 从 Core Data Managed Object Context 中删除插入但未保存的对象

有没有办法删除已插入上下文但尚未保存的单个托管对象?我想删除单个对象,而不是回滚整个上下文。我试过调用deleteObject:但它抛出异常,因为根据核心数据,该对象在MOC中尚不存在。通过查看核心数据的insertedobjects属性,我肯定知道它已被插入,通过查看deleted对象,我知道它已被标记为删除。本质上我想“取消插入”该对象。先保存再删除是NotAcceptable。谢谢。 最佳答案 事实证明,对尚未持久化的对象调用deleteObject:是完全合法的。根据Apple的文档:Ifobjecthasnotyetbee

iphone - CGContextFillRects : invalid context - Objective C

我有这段代码可以为我的图像提供我需要的颜色:-(UIImage*)convertToMask:(UIImage*)image{UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(image.size,NO,image.scale);CGRectimageRect=CGRectMake(0.0f,0.0f,image.size.width,image.size.height);CGContextRefctx=UIGraphicsGetCurrentContext();//Drawawhitebackground(forwhitemask)CGContextSet

ios - xcode 10 错误 : multiple commands produce - react native

所以已经有很多这样的问题,但我有同样的错误,不与cocoapods或info.plist有关,至少我不认为,因为没有这些解决方案对我有用。我最近刚升级到Xcode10.0,构建我的Reactnative应用程序时出现此错误:Multiplecommandsproduce'/Users/username/Library/Developer/Xcode/DerivedData/appname-code/Build/Products/Release-iphoneos/appname.app':1)Target'appname'hascreatedirectorycommandwithoutp

ios - XCode: 'Warning: Multiple build commands for output file' 但如果我删除重复项,我会收到错误消息

我得到错误:Warning:Multiplebuildcommandsforoutputfile/Users/me/Library/Developer/Xcode/DerivedData/myapp-csoyvdzaugzkszeagjrtzrfssudr/Build/Products/Debug-iphonesimulator/myapp.app/icon-72.pngWarning:Multiplebuildcommandsforoutputfile/Users/me/Library/Developer/Xcode/DerivedData/myapp-csoyvdzaugzksze

java - Spring 集成版本 3.0 : Splitting TCP stream message into multiple Messages based on content

我正在使用spring集成框架连接到一些遗留服务器套接字。下面是我的客户端工厂和适配器:在流到字符串转换器的下方:下面的部分是空的,因为我不确定在这里要实现什么,以便它可以调用我的路由器,而路由器将完成它的业务。我已经尝试使用拆分器,它确实有效,如果流以“ABCDEFGHWXYZ”或“ABCD”的所需格式出现,但如果流以“ABCDXXXXEFGHWXYZ”的形式出现,则它会失败。期望的结果是它应该处理3条消息和1个错误。但它处理了1条消息,其余的都被忽略了。下面的代码:和MessageSpliterBean类如下:@SplitterpublicList>splitMessage(Mes

java - TCP/IP 客户端 : best way to read multiple inputstreams from server

我正在创建一个java客户端程序,它向服务器发送命令,服务器发回确认和响应字符串。Theresponseissentbackinthismannerclient->server:cmd_stringserver->client:ack_msg(06)server->client:response_msg当我尝试读取输入时,我只能通过一个输入流读取确认消息我的客户端程序能够以某种方式读取消息(hacky方法)。要读取输入,我必须使用Bufferedreader读取确认消息。此缓冲阅读器只能读取ack_msg而不能读取以下消息需要DataInputstream代码来读取响应消息。如果我跳过

class - 带有 NSBundle 的段错误 11(对于类 :) and multiple type constraint (protocol + class)

以下代码在模拟器中运行良好,但在创建存档时抛出“Commandfaileddutosignal:Segmentationfault:11”。funcpopAction(){MyViewController.pop(self)}classfuncpop(controller:T){letbundle=NSBundle(forClass:controller.dynamicType)//…}下面的编译就好了:letbundle=NSBundle(forClass:object_getClass(self))//orletbundle=NSBundle(forClass:self)dynam

xcode - swift 2.0 : Type of expression is ambiguous without more context (Using Parse)

我一直收到错误消息“表达式类型不明确,没有更多上下文”。我的代码如下:funcfetchUnviewedUsers(callback:([User])->()){PFQuery(className:"Action").whereKey("byUser",equalTo:(PFUser.currentUser()?.objectId)!).findObjectsInBackgroundWithBlock{(objects,error)->VoidinletseenIDS=map(objects,{$0.objectForKey("toUser")!})PFUser.query()!.wh

swift - SpriteKit : Add Multiple SKSpriteNodes To The Scene

我有一个图像应该多次直接添加到场景中(例如墙壁)。为此,我想出了一个简单的算法来改变x和y坐标。funcaddBackground(){bg=SKSpriteNode(imageNamed:"background")letfieldsX=5letfieldsY=8varxPos=CGFloat()varyPos=CGFloat()letfieldsWidth=screenWidth/CGFloat(fieldsX)letsumField=fieldsX*fieldsYbg.size=CGSize(width:fieldsWidth,height:fieldsWidth)for(vari

android.content.Context.getPackageName()' 在空对象引用上

我正在使用实现接口(interface)的fragment。publicclassSigninFragmentextendsFragmentimplementsSigninInterfacefragment类中接口(interface)的方法实现如下。@OverridepublicvoidafterSubmitClicked(StringuserId,Bundlebundle){Log.d(TAG,"CallingtimeafterSubmitClickedcalled"+bundle);if(!userId.equals("-1")){//Loggedinsuccessfully//