制作过程在场景中新建一个球体(Planet)和一个胶囊(Player),适当缩放并添加材质,这里胶囊会被视为玩家然后将摄像机设为胶囊(Player)的子物体自行调整合适的摄像机视角新建脚本GravityArrtacter,添加到Planet上publicclassGravityAttracter:MonoBehaviour{publicfloatgravity=-10; //重力大小publicvoidAttract(GameObjectobj) //吸引物体的方法,传入需要吸引的物体{Transformbody=obj.GetComponent();Vector3gravityUp=(bod