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my_class_instance_var

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c# - GetProperty BindingFlags.IgnoreCase 在 c# 中没有 public 和 Instance 将无法工作

Typet=typeof(T);t.GetProperty("Company")如果我写下面的代码,它会返回nullTypet=typeof(T);t.GetProperty("company",BindingFlags.IgnoreCase)与此同时,如果我写这个工作正常。为什么会这样?Typet=typeof(T);t.GetProperty("company",BindingFlags.IgnoreCase|BindingFlags.Public|BindingFlags.Instance) 最佳答案 不采用BindingFl

c# - 枚举器实现 : Use struct or class?

我注意到List将其枚举器定义为struct,而ArrayList将其枚举器定义为class.有什么不同?如果我要为我的类(class)写一个枚举器,哪个更好?编辑:使用yield无法满足我的要求,所以我正在实现自己的枚举器。也就是说,我想知道遵循List的路线是否会更好。并将其作为结构实现。 最佳答案 像其他人一样,我会选择一个类(class)。可变结构是讨厌的。(正如Jared所建议的那样,我会使用迭代器block。手动编写枚举器代码很费力才能正确。)参见thisthread例如,列表枚举器是一个导致问题的可变结构......

c# - var 关键字并不总是有效?

C#,VS2010。有人,请解释为什么我不能在下面的代码中使用var!varprops=TypeDescriptor.GetProperties(adapter);//errorCS1061:'object'doesnotcontainadefinitionfor'DisplayName'foreach(varpropinprops){stringname=prop.DisplayName;}//Noerrorforeach(PropertyDescriptorpropinprops){stringname=prop.DisplayName;}TypeDescriptor.GetPro

c# - 与 C# 中的显式类型相比,使用 var 有什么优势?

这个问题在这里已经有了答案:关闭12年前。PossibleDuplicates:What’sthepointofthevarkeyword?UseofvarkeywordinC#我了解如何IEnumerable对于数据类型可能会使代码的可读性降低一点,或者嵌套的泛型看起来有点令人生畏。但是除了代码可读性之外,使用var而不是显式类型还有什么优势吗?似乎通过使用显式类型,您最好传达变量的功能,因为您知道它是什么。如果它是一种工作场所编码标准,我会为了团队合作而使用它。然而,在我自己的项目中,我更愿意避免使用var。

c# - 食人族类(class)

一段时间以来,我一直在努力思考为什么允许编译某些“食人族”类的原因。在我继续之前,也许我应该解释一下我所说的“食人者”类。不确定这个术语是我刚刚发明的,还是它已经存在了一段时间,或者我是否正确使用了它,但现在这并不重要。我基本上称食人类为消耗自身的类。换句话说,一个类的接口(interface)声明了它自己类型的成员。例如:classFoo{publicFooSomeFoo;}正如您在上面看到的,Foo类有一个Foo类型的成员(它本身)。现在,我第一次看到这个(很久以前)我没想到它会编译,但令我惊讶的是它确实编译了。我不认为这会编译的原因是因为对我来说这尖叫着某种类型的递归噩梦。为了让

c# - ClickOnce 安装期间出现 FileNotFoundException,缺少 HKCU\Software\Classes\Software

我们的一位用户对ClickOnce有一个非常严重的问题。该错误是一个经典错误:Followingerrorsweredetectedduringthisoperation.*[14/10/201101:40:25]System.IO.FileNotFoundException-Thesystemcannotfindthefilespecified.(ExceptionfromHRESULT:0x80070002)-Source:System.Deployment-Stacktrace:atSystem.Deployment.Internal.Isolation.IsolationInt

c# - "Where are my bytes?"或文件长度特征调查

这是我关于downloadingfilesinchunks问题的延续.解释会很大,所以我会尽量把它分成几个部分。1)我试图做什么?我正在为Window-Phone应用程序创建一个下载管理器。首先我尝试解决下载的问题大文件(解释在上一个问题中)。不,我想添加“可恢复下载”功能。2)我已经做过的事情。目前我有一个运行良好的下载管理器,它可以超越WindowsPhone的RAM限制。这个管理器的特点是,它允许使用HTTPRangeheader下载小块文件。对其工作原理的快速解释:该文件以恒定大小的块下载。我们称这个大小为“delta”。下载文件块后,它以追加模式保存到本地存储(硬盘,在WP上

c# - 为什么具有 T : class result in boxing? 约束的泛型方法

这个问题在这里已经有了答案:BoxingwhenusinggenericsinC#(2个答案)关闭3年前。为什么将T限制为类的泛型方法会在生成的MSIL代码中包含装箱指令?我对此感到非常惊讶,因为既然T被限制为引用类型,那么生成的代码应该不需要执行任何装箱。这是C#代码:protectedvoidSetRefProperty(refTpropertyBackingField,TnewValue)whereT:class{boolisDifferent=false;//forreferencetypes,weuseasimplereferenceequalitychecktodeterm

c# - T[].Contains for struct 和 class 表现不同

这是一个后续问题:List.ContainsandT[].ContainsbehavingdifferentlyT[].Contains当T时表现不同是类和结构。假设我有这个结构:publicstructAnimal:IEquatable{publicstringName{get;set;}publicboolEquals(Animalother)//在这里,通用Equals如我所料被正确调用。但是对于类:publicclassAnimal:IEquatable{publicstringName{get;set;}publicboolEquals(Animalother){return

c# - cocos2d-xna : sprite is not drawn if using instance of a class inherited from sprite

我有一个基于Cocos2DXNA和MonoGame的游戏项目。我想在CCSprite类中添加一些自定义逻辑,所以我创建了一个继承自CCSprite的类。我添加了一个虚拟自动属性并尝试使用此类,但出于某种原因,作为我的自定义Sprite类实例创建的Sprite未显示在图层上,而作为CCSprite类实例的Sprite完全没问题。代码如下所示:publicclassSprite:CCSprite{publicstringSomeProp{get;set;}}...line1:varmySprite1=newSprite("texture.png");line2:varmySprite1=n