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my_io_object

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javascript - 未捕获的类型错误 : Object prototype may only be an Object or null on ember-1. 0.0-pre.2

我从Ember开始,紧跟着这个tutorial.我从Ember.js网站下载了最后一个源代码,我有以下代码:HTMLTestapp.jsApp=Em.Application.create();App.ApplicationView=Em.View.extend({templateName:'application'});App.ApplicationController=Em.Controller.extend();App.Router=Em.Router.extend({root:Em.Route.extend({index:Em.Route.extend({route:'/'})}

javascript - Node.js 和 Socket.IO - 房间问题

考虑多聊天应用程序。用户可以加入多个房间(socket.join(room)),用户可以离开一个房间(socket.leave(room))。当套接字离开房间时,我会通知其他房间参与者。如果socket当前在3个房间,并且他没有以正确的方式离开房间,突然断开与网站的连接,我该如何通知这些房间用户已经离开?如果我使用onsocketdisconnect事件,用户此时将不再在任何房间内。是保留一组单独的用户的唯一方法,还是有一些我没有想到的聪明方法? 最佳答案 在断开连接事件期间,套接字对您的进程仍然可用。例如,这应该有效io.sock

javascript - node.js 和 socket.io。 websocket 的传输类型配置?

Thisquestionconcernssocket.ioversions我在两周内测试了nodejs和socket.io。当我开始时,我从客户端的socket.send(message)函数中得到了问题。我无法向服务器发送任何消息。但我仍然可以从服务器接收消息。当我找到服务器端的配置传输时,我解决了这个问题:socket.set('transports',['xhr-polling','jsonp-polling']);一切都很好。现在我也可以向服务器发送消息了。但是我还有个疑问为什么要配置transport。默认socket.io使用这样的websocket传输设置:socket.

javascript - Angular : Memory Leak with ng-repeat using custom objects (w/simple PLUNKR)

(简单的plunkr演示here)总结:使用ng-repeat在第二波之后迭代自定义对象的“数组”时存在泄漏,如下所示:{{d_sampleObject.description}}内存配置文件显示遗留了一个额外的“d_sampleObject”并且未取消引用。下面有更多详细信息(通过Controller和注入(inject)服务)。在提供的plunkr链接中也有一个简单的演示。提前非常感谢任何想法和帮助!注意“mySampleObjects”是以下实例的数组:ml.MySampleObject=function(id){this.id=id;this.description='this

javascript - Object.create 改变了 Chrome 中原型(prototype)对象的控制台输出?

今天我在玩游戏时注意到我在Chrome控制台中的一些对象显示为Object而不是构造函数名称。这很奇怪,所以我将其归结为以下代码:functionBaz(){this.baz=true;}varb=newBaz();varc=Object.create(b);console.log(b);//whyisboutputtingwithObjectnotBaz?在上面的代码b中,不是通过Object.create创建的,但在记录时它显示为Object。我没有打错字,错误地询问了c。当我什至还没有接触那个对象时,b的日志已经被改变了。创建另一个实例c,不应更改b。这一定是Chrome的错误吧

javascript - 三.Object3D.add : object not an instance of THREE. Object3D

所以我遇到了这个错误,但我找不到它的来源。我相信这与我在场景中导入和创建3d对象有关,但我不确定我做错了什么。代码如下:我在调用init之前调用此函数functionloadObjects(){loader=newTHREE.JSONLoader();varfloorDiskmaterial=newTHREE.MeshPhongMaterial({map:THREE.ImageUtils.loadTexture('img/floor_test.jpg'),transparent:true,color:0xeaeaea,ambient:0xeaeaea,overdraw:0.5,//sp

javascript - 如何使用 Aurelia.io 增强服务器端生成的页面?

我正在编写一个应用程序,其中一些部分作为SPA,一些页面在服务器端生成以用于SEO。我选择了Aurelia.io框架并使用enhance在我的页面上启用自定义元素的方法。但是我找不到在我的服务器端页面上使用aurelia特定模板指令和插值的最佳方法。让我们从一个例子开始。我的所有页面都包含一个动态标题。此header将是一个名为my-cool-header的自定义元素.此header将加载经过身份验证的用户并显示其名称,或者,如果当前没有用户经过身份验证,则会显示指向登录的链接。页面主体将在服务器端生成并缓存。所以,我们会有类似的东西:${user.name}Sign-inCachab

javascript - Object.keys() 和 Object.values() 方法是否返回保留相同顺序的数组

做Object.keys()和Object.values()方法返回保留相同顺序的数组?我的意思是,假设我们有以下对象:varobj={};obj.prop1="Foo";obj.prop2="Bar";如果我调用obj.keys()和obj.values(),它们会以相同的顺序返回属性吗?prop1prop2FooBar或prop2prop1BarFoo对吧?所以下面的选项是不可能的吧?prop1prop2BarFoo 最佳答案 简而言之,是。两者都是Object.keys和Object.values(还有Object.entri

javascript - JavaScript 中的 Object.assign 和 Object.setPrototypeOf 有什么区别?

假设我有一个具有speak功能的动物对象:functionspeak(){console.log(this.sound)}letanimal={speak}我有一只狗,它会发出声音:letdog={sound:"Woof!"}如果我想让dog从animal继承speak我可以使用Object.assign或对象.setPrototypeOf。它们似乎产生相同的结果:letluke=Object.assign(dog,animal)luke.speak()//Woof!letbruno=Object.setPrototypeOf(dog,animal)bruno.speak()//Woo

javascript - 将几何添加到 THREE.Object3D

我已经编辑了这篇文章以使其更加清晰。好吧,我在这里要做的是表示一个由8个不同三Angular形组成的图block。每个三Angular形都应该能够独立地改变它的颜色。所以,我遇到的问题是,当我更改单个三Angular形的颜色时,它会更改中间线条的颜色,如您在第二张图片中所见。这是创建磁贴的代码:vartile=[];varn=0;for(vari=0;i要更新我使用此代码的Tile三Angular形的状态:for(varj=0;j这是更改Material的正确方法吗?我稍微简化了代码以更好地展示我的问题。但是,真正的代码在这个存储库中https://github.com/tul1/Ti