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【C语言】用冒泡排序实现my_qsort

大家好,我是苏貝,本篇博客带大家了解如何用冒泡排序实现my_qsort,如果你觉得我写的还不错的话,可以给我一个赞👍吗,感谢❤️目录一.前言二.冒泡排序三.4个参数3.1第一个参数void*base3.2第二个参数szie_tnum3.3第三个参数szie_tsize3.4第四个参数int(*cmp)(constvoid*e1,constvoid*e2)四.bubble_sort函数五.排序5.1对整型数组排序(char/short/int/long)5.2对浮点型数组排序(float/double)5.3对字符串长度排序5.4对字符串大小排序5.5对结构体排序一.前言用冒泡排序实现my_qs

Unity 使用 Dotween 的 Sequence 制作UI动画并且可重复利用

目录前言一、DOTween是什么?二、使用步骤1.导入DOTween2.配置DOTween3.使用代码编写动画4.代码API解释总结前言DOTween可以制作简易的UI动画,避免创建大量的Animator,本篇文章介绍一下我制作UI动画时的一些技巧效果展示 一、DOTween是什么?DOTween是UnityAssetStore中一个免费的插件,用于创建简单的补间动画,常用与UI动画,延迟调用,移动旋转,打字机等效果二、使用步骤1.导入DOTweenUnityAssetStore中添加到我的资源,在Windows->PackageManager,Packages选择MyAssets,搜索DOT

iphone - 我们如何对 Sequence UIButtons 执行操作?

正如我的屏幕截图所示,我正在研究单词匹配游戏。在这个游戏中,我将我的单词分配给不同位置上的特定序列的不同UIButton(我的红色箭头显示了这个序列),其余的UIButtons我分配了一个随机字符(A-Z)。当我单击任何UIButtons时,其标题将分配给位于当前部分Fornt中的UILabel:我将此UILabel文本保存到UILabels文本下方,该文本位于计时器的形式中。当它与我的任何匹配时UILabels将被删除。我已经实现了所有这些过程。但我的问题是由黑线显示的问题。如果玩家找到第一个单词“DOG”。他单击序列中的两个UIButton,但不按序列中的第三个按钮。(如黑线所示)

iphone - iOS 开发 : How can I shorten a URL from my code?

我正在构建一个iPhone应用程序,我想包含允许用户登录到Twitter并在推特上发布指向我的应用程序的链接的功能。然而,为了做到这一点,推文需要缩短AppStore上我的应用程序的URL。如何编写代码来缩短推文的URL?我搜索了这个并找到了atutorialoniCodeBlog,以及一些questionspostedonSO,然而,他们要么比我认为需要的工作更多,要么他们正在使用http://api.tr.im,不再可用。我希望有一种更新的方法可以像iCodeBlog解决方案一样简单。谢谢你的智慧! 最佳答案 我只是谷歌了几分钟

c - 为什么 TCP 保活数据包不触发 I/O 事件?是不是因为没有payload或者sequence number比connection的sequence number小1

我想让我的应用层在我的服务器收到KeepAlive数据包时得到通知。我想知道KeepAlive数据包不触发I/O事件的原因是什么。是因为TCPKeepAlive包没有数据还是sequencenumber比connectionsequencenumber小1。我做了一些测试让我的客户发送KeepAlive数据包。我的服务器使用epoll但没有被触发。我还想知道如果我填充一个字节来保持事件数据包数据/有效负载,我的应用程序会收到通知/I/O事件/触发Epoll吗? 最佳答案 你不应该对此感到惊讶。例如,您也不会收到RST数据包的通知。这

python - 带有 Python : How to optimize my implementation? 的 TCP 服务器

我想使用Python脚本实现TCP服务器。服务器基本上应该完成以下任务:它会被远程客户端循环轮询,然后读取其本地工作站上的某些数据并发送给客户端轮询。可以假设如下:始终只有一个客户端连接到服务器(通过以太网)客户端和服务器运行在Windows平台上将使用Python2.5.1来实现目标:服务器在从客户端读取数据/向客户端写入数据时应尽可能高效服务器应尽可能减少对本地工作站的压力服务器不得造成系统不稳定由于我对这个主题只有一点经验,我想在这里讨论如何优化我当前(非常简单)的代码以满足前面提到的要求。到目前为止,我有以下内容:importsocketimportsysport_number

objective-c - 什么是 _convertNSDictionaryToDictionary<A, B where ...> (NSDictionary?) -> [A : B] and why is it crashing my app?

我有以下Swift代码:classThingChecker{staticfunccheckThing()->[String:[String]]{returnThing.stringsDictionary()}}其中Thing是在Objective-C中实现的类,具有以下接口(interface):@interfaceThing:NSObject+(NSDictionary*>*_Nonnull)stringsDictionary;@end但是当我运行我的应用程序并调用ThingChecker.checkThing()时,我的应用程序崩溃并出现以下错误:EXC_BAD_INSTRUCTI

swift - 如何解决 "Argument type ' CustomStruct' does not conform to expected type 'Sequence' "

我试图使用下面的代码来洗牌一个由名为Card的简单自定义结构组成的数组。,我在cards.remove(at:randomIndex)处收到错误:Error:Argumenttype'Card'doesnotconformtoexpectedtype'Sequence'代码如下:varcards=[Card]()//declarethearrayvarshuffledCards=[Card]()for_incards.indices{letrandomIndex=Int(arc4random_uniform(UInt32(cards.count)))shuffledCards+=car

ios - 我如何制作一个 Sequence 来遍历从 UIView 到 View 层次结构的所有祖先( super View )到根?

我希望UIView有一个属性,该属性返回层次结构中View的所有祖先的序列。这对于查找与特定类型匹配的最近的对象等目的很有用:lettableView=cell.ancestors.first(where:{$0isUITableView})实现ancestors属性的好方法是什么? 最佳答案 使用sequence(first:next:)函数,来自Swift标准库,一个更短的解决方案也是可能的:extensionUIView{varancestors:AnySequence{returnAnySequence(sequence(f

2021ICDE-SING: Sequence Indexing Using GPUs

标题:SING:用GPU对序列进行索引本文实际上只用GPU加速了内存数据集上的精确查询,索引构建沿用了MESSI,无GPU参与。III.THESINGDATASERIESINDEX首先讲一个基本的方法M+G,然后在其上优化得到SING。A.TheM+GSolution首先在CPU上用做一次近似搜索拿到BSF。CPU-GPU同时计算:然后将queryPAA和iSAX表传到GPU上去算下界距离,算完返回下界距离表,和数据集一一对齐。与上一步同时,CPU遍历这棵树,把下界距离小于BSF的叶子节点以roundrubin方式扔到一组优先级队列中。等到上一步完成后,每个线程分配一个队列,依次处理,下界距离