在一个仍然使用C++11之前版本的项目中,我想通过使用C++11编译器进行编译并修复错误来为切换准备源代码。它们包括std::auto_ptr的实例替换为std::unique_ptr必要时,用std::move()包裹智能指针一些0和NULL替换为nullptr现在我想切换回C++之前的编译器并编写一个可以切换回更改的宏,这样,当最后的编译器切换时间到了时,我只需删除宏。我试过了#ifndefHAVE_CXX11#definenullptrNULLnamespacestd{#defineunique_ptrauto_ptr}#endif(使用exvector与智能指针一起使用的示例类
EffectiveModernC++(第136页)使用以下示例来激发std::weak_ptr。缓存被定义为一个无序的映射,具有指向对象的弱指针作为值。每当此缓存的客户端请求一个对象(通过键)时,就会查找相应的弱指针并在其上调用lock()。如果生成的std::shared_ptr不是null,则返回它。否则,对象从外部数据库重新加载,进入缓存并返回std::shared_ptr。现在的问题是:人们可能认为可以在没有std::weak_ptr的情况下实现这一点,而是将强共享指针存储为缓存值。如果强指针的use_count()为1,则表示客户端的所有指针都已销毁。这个例子的重点是使用st
在我广泛使用nVidiaCUDA的项目中,我有时会使用Thrust来做它做得非常非常好的事情。Reduce是一种在该库中实现得特别好的算法,reduce的一个用途是通过将每个元素除以所有元素的总和来规范化非负元素的vector元素。templatevoidnormalise(Tconst*constd_input,constunsignedintsize,T*d_output){constthrust::device_ptrX=thrust::device_pointer_cast(const_cast(d_input));Tsum=thrust::reduce(X,X+size);t
当我这样做时出现异常:std::bad_weak_ptr->shared_from_this()templateclasspainter_record_t{.......private:std::shared_ptr_owner;}这里我想在构造函数中设置“问题”对象:templateclassstream_record_t:publicpainter_record_t{public:stream_record_t(std::shared_ptrowner):painter_record_t(owner){//...}}我有基类:classi_painter_t{public:virt
我想知道是否可以使用多个参数(标准删除器签名)为std::unique_ptr指定自定义删除器。我知道std::shared_ptr存在std::bind的解决方法,这使得它成为可能但是std::unique_ptr存在一些技巧吗?对我来说似乎不是因为根据http://en.cppreference.com/w/cpp/memory/unique_ptr:Typerequirements-DeletermustbeFunctionObjectorlvaluereferencetoaFunctionObjectorlvaluereferencetofunction,callablewit
在下面的代码示例中,只要B的任何对象存在,就应该在structB中存在一个structA的实例.示例按预期工作。#include#include#includestructA{A(){std::coutguard(mtx);if(!refCount){a.reset(newA);}++refCount;}~B(){std::coutguard(mtx);--refCount;if(!refCount){a.reset();}}staticstd::unique_ptra;staticstd::mutexmtx;staticintrefCount;};std::unique_ptrB::
我正在尝试使用shared_ptr在C++中实现LazyConcurrentList-basedSet。我的推理是unreachablenodes将被最后一个shared_ptr自动释放。根据我的理解,shared_ptr的引用计数的递增和递减操作是原子的。这意味着只有引用该节点的lastshared_ptr应该为该节点调用delete/free。我为多线程运行程序,但我的程序崩溃并出现错误doublefreecalled或只是SegmentationFault(SIGSEGV)。我不明白这怎么可能。下面给出了我的实现代码,方法名称表示它们的预期操作。#include#include#
Josuttis指出[“标准库”,第2版,第1003页]:Futuresallowyoutoblockuntildatabyanotherthreadisprovidedoranotherthreadisdone.However,afuturecanpassdatafromonethreadtoanotheronlyonce.Infact,afuture'smajorpurposeistodealwithreturnvaluesorexceptionsofthreads.另一方面,shared_future可以被多个线程使用,以识别另一个线程何时完成了它的工作。另外,一般来说,高级并发
假设有一个整数vector。现在我们想要合并,我们选择2个相邻元素v[I]和v[I+1](对于每个有效的I)并执行v[I]=v[I+1]+v[I]。并删除v[I+1]。继续这样做,直到vector中只剩下一个元素。(注意I=0&I=v.size()-1也被认为是相邻的)。所以我们需要尝试所有这些可能的组合(即我们首先采用哪一对并合并问题,如果需要进一步说明,请在评论中告诉我)每次我们合并时,我们都会做成本+=v[I]+v[I+1]。目标是最小化成本。举个例子说vector是123。合并[123]->[3,3]&cost=3->[6]&cost=9另一种方式[123]->[1,5]&co
我对EffectiveModernC++的第270页有疑问,作者是ScottMeyers。第5/6行,他写道:“唯一的微妙之处在于每个react线程都需要引用共享状态的std::shared_future的自己的拷贝,...”我的问题是:为什么我们必须将std::shared_future的拷贝传递给每个线程中的每个lambda函数?而先验的,我没有看到通过引用传递它有任何问题,这样就有一个独特的共享状态可以被不同的线程使用?我写了一段改编自DrScottMeyers的书的代码,即使我通过了sfparreference,它仍然有效。因此,是否可以通过引用传递它?#include#inc