我正在使用OpenGLES2.0和Android、Java代码进行3D对象渲染。如何使用以下代码识别3D对象内部或外部3D位置的点击?publicstaticPointFscreenToWorld(float[]viewMatrix,float[]projMatrix,floatscreenX,floatscreenY){float[]nearPos=unProject(viewMatrix,projMatrix,screenX,screenY,0);float[]farPos=unProject(viewMatrix,projMatrix,screenX,screenY,1);Log