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android - 如何使用近距离和远距离识别 3D 对象内部或外部 3D 对象的点击

我正在使用OpenGLES2.0和Android、Java代码进行3D对象渲染。如何使用以下代码识别3D对象内部或外部3D位置的点击?publicstaticPointFscreenToWorld(float[]viewMatrix,float[]projMatrix,floatscreenX,floatscreenY){float[]nearPos=unProject(viewMatrix,projMatrix,screenX,screenY,0);float[]farPos=unProject(viewMatrix,projMatrix,screenX,screenY,1);Log