环境:MicrosoftVisualStudio2010withSP1Preminum(10.0.40219.1SP1Rel),WindowsXPSP3VC10编译器支持auto关键字,但推导的类型相关信息对于枚举似乎并不总是正确的。例子:#includeenumfruit_t{apple=100,banana=200,};intmain(){constautopa=newauto(banana);constautopb=newfruit_t(banana);static_assert(std::is_same::value,"notsame!");deletepb;deletepa;
编辑:我去掉了所有纹理和法线贴图,但问题仍然存在我正在尝试在屏幕上绘制一大块地形。渲染函数如下所示:voidTerrainChunk::Render(){std::cout在栈上创建对象时TerrainChunkchunk("chunk1.png","grass.png");chunk.Init();它呈现完美。当我用new创建它的时候TerrainChunk*chunk=newTerrainChunk("chunk1.png","grass.png");chunk->Init();什么都没有显示。在这两种情况下,都会调用Render并打印出正确的高度图。我希望这两种情况的行为相同。编
Astring_view是:Anobjectthatcanrefertoaconstantcontiguoussequenceofchar-likeobjectswiththefirstelementofthesequenceatpositionzero.Atypicalimplementationholdsonlytwomembers:apointertoconstantCharTandasize.这允许对string进行稳健但轻量级的检查。它非常适合递归函数,否则这些函数将被迫使用char*或string::iterator来减少字符串。我的问题是其他容器呢?为什么只为string
我有一些代码,多年来我一直在成功使用这些代码来实现“变体类型对象”;也就是说,一个C++对象可以保存各种类型的值,但只使用(大约)尽可能多的内存作为最大的可能类型。该代码在本质上类似于标记union,只是它也支持非POD数据类型。它通过使用char缓冲区、放置新/删除和reinterpret_cast来实现这一魔力。我最近尝试在gcc4.4.3(使用-O3和-Wall)下编译这段代码,并收到很多这样的警告:warning:dereferencingtype-punnedpointerwillbreakstrict-aliasingrules根据我的阅读,这表明gcc的新优化器可能会生成
这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:C++string::findcomplexity最近我注意到函数std::string::find比函数std::strstr慢一个数量级-在我的GCC4.7环境中在Linux上。性能差异取决于字符串的长度和硬件架构。差异的原因似乎很简单:std::string::find基本上在循环中调用std::memcmp-具有时间复杂度O(m*n)。相比之下,std::strstr针对硬件架构进行了高度优化(例如使用SSE指令)并使用更复杂的字符串匹配算法(显然是Knuth-Morris-Pratt)。我也很惊讶没
我有声明(或类似的)std::map&stocks;贯穿我的代码。Eclipse不喜欢这样并产生“无效的模板参数”错误。库存声明为:classStock{public:Stock(std::string,qbbo::Financial_status_indicator,qbbo::Security_class,qbbo::Current_trading_state,qbbo::Market_category,qbbo::Reg_sho_action);~Stock();voidsetFinancialStatusIndicator(qbbo::Financial_status_indi
目前我正在编写一个插件,它只是一个现有库的包装器。插件的主机传递给我一个utf-16格式的字符串,定义如下typedefunsignedshortPA_Unichar;并且包装库只接受一个constchar*或一个std::stringutf-8格式的字符串我试着写一个像这样的转换函数std::stringtoUtf8(constPA_Unichar*data){std::wstring_convert,char16_t>convert;returnstd::string(convert.to_bytes(static_cast(data));}但显然这不起作用,给我一个编译错误“st
我想在DLL中实现一个简单的类,例如:classMY_EXPORT_IMPORTMyClass{public://std::stringanyPublicStr;//seepoint3protected:std::stringanyStr;};问题是VisualC++编译器(在本例中为2013)抛出以下警告:C:...MyClass.hpp:X:warning:C4251:'MyClass::postfix':class'std::basic_string,std::allocator>'needstohavedll-interfacetobeusedbyclientsofstruct
我有一个无状态的抽象基类,各种具体类都从中继承。其中一些派生类也是无状态的。因为它们中的许多是在运行期间创建的,所以我想通过覆盖运算符new()/delete()让所有无状态派生类模拟单例来节省内存和开销。一个简化的例子看起来像这样:#includestructBase{virtual~Base(){}protected:Base(){}//preventconcreteBaseobjects};structD1:publicBase{//statefulobject--defaultbehaviorintdummy;};structD2:publicBase{//statelesso
我在我的MFC应用程序中使用std::string,我想将它存储在文档的Serialize()函数中。我不想将它们存储为CString,因为它在那里写了自己的东西,我的目标是创建一个我知道其格式并且可以被其他应用程序读取而无需CString的文件。所以我想将我的std::strings存储为4字节(int)字符串长度,后跟包含该字符串的该大小的缓冲区。voidCMyDoc::Serialize(CArchive&ar){std::stringtheString;if(ar.IsStoring()){//TODO:addstoringcodehereintsize=theString.s