在我的应用程序中,我在缩小时使用drawBitmap()来显示低分辨率位图。我在多种设备(GalaxyTab、KindleFire、MotoXoom和Nexus7)上对其进行了测试。除了Nexus7之外,我在所有这些中都获得了相同的渲染质量。您可以在随附的屏幕截图中看到差异。外部区域是我正在使用drawBitmap的区域,如下所示:mSrcRectF.set(src_x1,src_y1,src_x2,src_y2);mDesRectF.set(view_x1,view_y1,view_x2,view_y2);mMatrix.setRectToRect(mSrcRectF,mDesRec
我有一个带有一堆照片滤镜的Android应用程序。过滤器是用OpenGLES2.0实现的,所以当我想保存最终图像时,我会调用glReadPixels。它适用于我测试过的每台设备,但它似乎不适用于Nexus4。用户报告说他们可以应用过滤器,但是当他们保存最终图像时,他们无法在设备上找到它。我想知道是否有任何方法可以让我模拟nexus4并在模拟器上测试我的应用程序?我已经在模拟器上进行了测试,它运行良好,如果有人对Nexus4有类似的问题,那将是一件好事。我的glReadPixels调用。GLES20.glReadPixels(0,0,saveWidth,saveHeight,GLES20
可在NexusOne上运行的OpenGL代码在NexusS上无法正常运行。纹理似乎没有渲染,我只剩下黑色应该是纹理的地方。有人有什么想法吗? 最佳答案 acceptedanswergivenhere比我更深入地解决了这个问题,但是虽然这个黑屏问题确实是由于NexusS(和其他一些设备)对二次幂纹理很严格,这并不意味着纹理需要具有Po2的维度。在纹理加载代码中,可能有如下几行:GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D,GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GLES20.
我能够以编程方式断开android2.2中未知号码来电的调用。但在android4.1中,它不起作用。在android2.2中断开通话的工作代码:privateClassc;privateMethodm;privatecom.android.internal.telephony.ITelephonytelephonyService;publicvoidonReceive(Contextcontext,Intentintent){Bundleb=intent.getExtras();Stringstate=b.getString(TelephonyManager.EXTRA_STATE)
当我在我的GalaxyNexus上切换到4.2并在我的Nexus4上持续存在时,这开始发生。我的应用程序随机崩溃(软重置)设备,即使没有用户输入。这是崩溃前的Logcat:01-1712:54:24.960:E/AccessibilityManager(10497):ErrorduringsendingEventType:TYPE_WINDOW_CONTENT_CHANGED;EventTime:151405384;PackageName:com.ntasher.homeconII;MovementGranularity:0;Action:0[ClassName:android.wid
我不断收到以下错误:[2015-01-2319:27:47-NativeTestApp]UnabletofindacompatibleABI[2015-01-2319:27:47-NativeTestApp]ABI'ssupportedbytheapplication:armeabi[2015-01-2319:27:47-NativeTestApp]ABI'ssupportedbythedevice:arm64-v8a,null当我的Application.mk为空时。当我有一个Application.mk并将APP_ABI设置为arm64-v8a时,它只说:[2015-01-2319
如何从Nexus10模拟器捕获屏幕截图。我需要将这些高分辨率屏幕截图提交到GooglePlay商店。当我尝试使用Eclipse工具中的屏幕捕获工具时,出现“屏幕不可用”。有人建议取消选中Android虚拟设备管理器中的“使用主机GPU”,但如果我这样做,模拟器将无法启动。我认为这可能是硬件限制?因为Nexus10使用非常高分辨率的2560x1600。我可以很好地捕获Nexus7屏幕截图。 最佳答案 您可以尝试使用adb截取屏幕截图。首先运行它来截取屏幕截图:adbshellscreencap-p/sdcard/screenshot.
我从一些用户(PixelXL、nexus5和XperiaZ3+)获得的googleplay控制台收到一些错误Causedby:java.lang.RuntimeException:javax.crypto.BadPaddingException:padblockcorruptedatcom.darwins.custom.ObscuredSharedPreferences.decrypt(ObscuredSharedPreferences.java:193)atcom.darwins.custom.ObscuredSharedPreferences.getInt(ObscuredShar
nexus介绍Nexus是一个强大的仓库管理工具,用于管理和分发Maven、npm、Docker等软件包。它提供了一个集中的存储库,用于存储和管理软件包,并提供了版本控制、访问控制、构建和部署等功能。Nexus可以帮助开发团队提高软件包管理的效率和可靠性,减少软件包冲突和版本不一致的问题,并提供了一个安全、可靠的软件包分发渠道。Nexus支持多种仓库类型,包括Maven仓库、npm仓库、Docker仓库等,并且可以与其他工具和系统集成,如Jenkins、Ansible、Kubernetes等,以实现自动化的构建、部署和管理。总的来说,Nexus是一个非常有用的工具,可以帮助开发团队更好地管理
我在尝试使用OpenSLES在运行Android6.0.1的Nexus6上实现低延迟流式音频播放时遇到了一个奇怪的问题。我最初的尝试似乎遇到了饥饿问题,所以我在缓冲区完成回调函数中添加了一些基本的计时基准。我发现,如果我在我的应用程序打开时不断点击屏幕,音频播放效果很好,但如果我不理会它几秒钟,回调开始需要更长的时间。我能够始终如一地重现此行为。有几点需要注意:“几秒钟”~=3-5秒,不足以触发屏幕变化我的应用程序的Activity设置了FLAG_KEEP_SCREEN_ON,因此无论如何都不会发生屏幕变化我没有采取任何措施来尝试增加音频回调线程的优先级,因为我的印象是Android已