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NIO 缓冲区

摘要    Java提供了NIO操作的API,但真正处理NIO流,经常会出现如下代码:SocketChannelchannel=(SocketChannel)key.channel();ByteBufferbuffer=ByteBuffer.allocate(1024);while(channel.read(buffer)!=-1){//复位,转化为读模式buffer.flip();while(buffer.hasRemaining()){System.out.println("收到客户端"+channel.socket().getPort()+"的信息:"+StandardCharsets.

NIO 缓冲区

摘要    Java提供了NIO操作的API,但真正处理NIO流,经常会出现如下代码:SocketChannelchannel=(SocketChannel)key.channel();ByteBufferbuffer=ByteBuffer.allocate(1024);while(channel.read(buffer)!=-1){//复位,转化为读模式buffer.flip();while(buffer.hasRemaining()){System.out.println("收到客户端"+channel.socket().getPort()+"的信息:"+StandardCharsets.

RT-Thread音频调试实战经验分享 - 如何开发音频

前言对使用RT-ThreadAudio框架的音频功能开发:播放与录音做个总结,为后期的进一步开发做个准备音频属于多媒体范畴,涉及的范围广,且部分知识点比较专业,包括音频管理、音频设备的配置、音频的编解码,Codec驱动的配置等本文主要谈一下在嵌入式STM32平台上搭建音频的播放与录音的开发环境,分析音频功能开发过程遇到的问题,总结调试经验与问题解决方法难点剖析音频是怎么实现播放与录音的?首先开发板需要具备文件系统功能,也就是可以把wav或mp3等格式的文件传入开发板的存储设备,最好使用SD卡这样的大容量的存储设备一般的音频文件占用的空间比较的大,如普通的mp3文件,都是MB级别的大小,直接把整

RT-Thread音频调试实战经验分享 - 如何开发音频

前言对使用RT-ThreadAudio框架的音频功能开发:播放与录音做个总结,为后期的进一步开发做个准备音频属于多媒体范畴,涉及的范围广,且部分知识点比较专业,包括音频管理、音频设备的配置、音频的编解码,Codec驱动的配置等本文主要谈一下在嵌入式STM32平台上搭建音频的播放与录音的开发环境,分析音频功能开发过程遇到的问题,总结调试经验与问题解决方法难点剖析音频是怎么实现播放与录音的?首先开发板需要具备文件系统功能,也就是可以把wav或mp3等格式的文件传入开发板的存储设备,最好使用SD卡这样的大容量的存储设备一般的音频文件占用的空间比较的大,如普通的mp3文件,都是MB级别的大小,直接把整

[20230323]ps命令查看thread.txt

[20230323]ps命令查看thread.txt--//前一段时间遇到的问题,ps-fp,没有查询到对应进程,当时有点蒙.--//现在想想可能对应的是线程,不能通过这样的方式查询.应该加入-L参数.--//看了一些文档顺便学习相关内容.$ps-onlwp,pid,lwp,user,args -ugrid|awk'$1>1{print$0}'NLWP  PID  LWPUSER    COMMAND 28 8870 8870grid    /u01/app/11.2.0/grid/bin/oraagent.bin  91103511035grid    /u01/app/11.2.0/gri

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从 Linux 内核角度探秘 JDK NIO 文件读写本质

1.前言笔者在《从Linux内核角度看IO模型的演变》一文中曾对Socket文件在内核中的相关数据结构为大家做了详尽的阐述。又在此基础之上介绍了针对socket文件的相关操作及其对应在内核中的处理流程:并与epoll的工作机制进行了串联:通过这些内容的串联介绍,我想大家现在一定对socket文件非常熟悉了,在我们利用socket文件接口在与内核进行网络数据读取,发送的相关交互的时候,不可避免的涉及到一个新的问题,就是我们如何在用户空间设计一个字节缓冲区来高效便捷的存储管理这些需要和socket文件进行交互的网络数据。于是笔者又在《一步一图带你深入剖析JDKNIOByteBuffer在不同字节序

从 Linux 内核角度探秘 JDK NIO 文件读写本质

1.前言笔者在《从Linux内核角度看IO模型的演变》一文中曾对Socket文件在内核中的相关数据结构为大家做了详尽的阐述。又在此基础之上介绍了针对socket文件的相关操作及其对应在内核中的处理流程:并与epoll的工作机制进行了串联:通过这些内容的串联介绍,我想大家现在一定对socket文件非常熟悉了,在我们利用socket文件接口在与内核进行网络数据读取,发送的相关交互的时候,不可避免的涉及到一个新的问题,就是我们如何在用户空间设计一个字节缓冲区来高效便捷的存储管理这些需要和socket文件进行交互的网络数据。于是笔者又在《一步一图带你深入剖析JDKNIOByteBuffer在不同字节序