我是U/I编程的新手,我正在尝试开始使用OpenGL。当我运行一个使用GLUT创建新OpenGL窗口的示例程序时,它工作正常。好的。但是,在另一个程序的上下文中,我必须响应Draw事件(在Windows上),并将设备上下文传递给我-并且我可能没有可用的GLUT-我的困惑是:什么时候创建和销毁设备上下文?我可以绘制给我的任何设备上下文,还是只能绘制其中的一部分(我怎么知道)?我是否必须创建自己的OpenGL上下文并使用它来绘制,或者我可以使用“当前”OpenGL上下文吗?每次发送绘制事件时都必须重新创建上下文吗?基本上我的问题是,在我收到“绘制”事件的情况下,我尝试创建OpenGL上下文
出于某种原因,GTest在我的开发站上表现不佳。某些ASSERT/EXPECT测试正在运行,但我无法让字符串比较正常运行。这就是代码在CLion中的样子;注意错误弹出窗口:底部还附上了编译时的错误输出。由于我在Windows10上使用JetBrainsCLion,因此必须使用“MinGWMakefiles”CMake生成器构建GTest,然后使用MinGWmake(而不是CMake默认的VisualStudio生成器)。此外,我能找到的唯一可用资源是最新的GithubGTestmaster分支;其2016年11月的最新版本将不会在MinGW的Windows上构建。Infileinclu
在此处从Microsoft.com下载WindowsXPSP3ISO镜像http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=25129我正在使用Oracle的VMVirtualBox创建一个新的VM。我使用VM加载它并选择媒体作为我刚刚下载的545MB.iso,我得到“致命:找不到可启动媒体!系统已暂停。”帮忙吗? 最佳答案 该CD仅包含SP3更新。它不是完整的WindowsXP安装CD,也不是可引导的。 关于windows-F
我正在阅读NeHe的第一本OpenGL编程指南,当涉及到编译完成他的第一个教程的结果时,我发现自始至终都存在错误,这让我很为难。这是发生错误的整个源文件(在EclipseCDT中创建,成功链接了'opengl32''glaux''glut32''glu32'):#include#include#include#include#defineGLEW_STATICHGLRChRC=NULL;HDChDC=NULL;HWNDhWnd=NULL;HINSTANCEhInstance;boolkeys[256];boolactive=TRUE;boolfullscreen=TRUE;LRESUL
编辑:mftraining在标题中为unicharset中的所有字符发出警告(因此不仅是F,还有a、b、c、d等)我如何创建这些原型(prototype)/配置?我正在关注this教程现在解决的上一个问题:-Error:AssertfailedWarning:infile....\classify\trainingsampleset.cpp,line622noprotos/SegmentationFault这是整个命令+输出:-C:\training>mftraining-Ffont_properties-Uunicharset-Oeng.unicharseteng.impact.bo
我有一个应用程序,我在其中使用FBO扩展将帧绘制到纹理。然后,这些框架将显示到应用程序运行时打开的不同窗口。这意味着可以在创建任何新窗口的OpenGL上下文并调用wglShareLists之前创建和合并纹理。目前我必须执行glReadPixels、glMapBufferRange和glTexSubImage将纹理移动到不同的窗口上下文中,这是相当低效的。关于如何改进这个的任何想法?我是否应该在程序启动期间创建多个(随时最多4个窗口)OpenGL上下文和隐藏窗口?这样做的开销是多少?或者更好的是,是否有一种方法可以在现有和futureOpenGL上下文之间共享纹理?
我在windows上安装了pinax在尝试创建一个项目后我得到了这个错误:(mysite)C:\virtualenvs\mysite>pinax-adminsetup_projectmypinaxCreatedprojectmypinaxInstallingprojectrequirements...Traceback(mostrecentcalllast):File"c:\virtualenvs\mysite\Scripts\pinax-admin-script.py",line8,inload_entry_point('Pinax==0.9a2','console_scripts'
我在下面定义了一个TCHAR:TCHARszProcessName[MAX_PATH]=TEXT("");我想比较如下:if(szProcessName=="NDSClient.exe"){}但是我得到了错误:errorC2446:==:noconversionfromconstchar*toTCHAR*errorC2440:'==':cannotconvertfrom'constchar[14]'to'TCHAR[260]' 最佳答案 "NDSClient.exe"是Windows上的constchar*字符串。如果你想让它成为一
我在Windows窗体申请表的关闭事件中使用以下代码:privatevoidMain_FormClosing(objectsender,FormClosingEventArgse){DialogResultdr=MessageBox.Show("Areyousureyouwanttoquit?","LeavingApp",MessageBoxButtons.YesNo,MessageBoxIcon.Question);if(dr==DialogResult.No){return;}elseApplication.Exit();}但问题是,只要用户单击"is",应用程序就会结束,但当用户
我最近读了this列表,我注意到我从OpenGL红皮书中学习的几乎所有内容都被认为已弃用。我说的是像素传输操作、像素绘图、累积缓冲区、开始/结束函数(!?)、自动mipmap生成和当前光栅位置。为什么他们将这些功能标记为已弃用?还可以使用它们吗?解决方法是什么? 最佳答案 在我看来,它变得更好了。但是这种所谓的立即模式确实在OpenGL3.0中被弃用了,主要是因为它的性能不是最佳的。在即时模式下,您可以使用glBegin和glEnd等调用。因此图元的渲染取决于程序的命令,OpenGL在从CPU获得适当的命令之前无法前进。相反,您可以