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windows - 在 Windows 上混合使用 OpenGL 和 GDI

我正在尝试找出一种在Windows中混合OpenGL渲染和GDI的方法。以前我一直在将我的OpenGL内容渲染到一个帧缓冲区对象中,将其提取出来,然后将其blit到WindowsGDI图形上下文中,然后在顶部绘制我的GDI内容。这确实会降低帧速率。我想做与我现在正在做的相反的事情,所以我的OpenGL渲染是直接在窗口上完成的,然后我将GDI东西渲染到一个位图,该位图被上传到一个纹理,然后使用四边形覆盖。GDI的东西并没有太大改变,所以我不需要每帧都重新绘制它,我可以只缓存纹理。我几乎可以让它工作,问题是我似乎无法从GDI位图中获得正确的alpha值,因此文本和线条会出现可怕的锯齿。有没

windows - 从 Git Bash 运行 Ruby 时出现 "Bad Interpreter: No Medium"错误

我在运行时看到这个错误:来self的GitBash的rake/gem。谁知道这是什么意思?sh.exe":/c/Ruby/bin/gem:D:/Users/Luis/projects/oss/oci/installer2-trunk/ruby/bin/ruby.exe^M:badinterpreter:nomedium在Windows/Cygwin下运行-特别是在GitBashshell中。 最佳答案 感谢这个网站:http://www.liquidfish.net/2009/04/ruby-and-git-bash-woes.ht

c - 用 GDI 绘制 opengl/D3D?

我想知道是否可以使用GDI在opengl/direct3D表面上绘制?如果是这样,应该怎么做?我问的原因是因为我正在编写一个简单的应用程序来在游戏中绘制一些东西。这些东西都是2D或文本,例如帧率信息、自定义十字准线、时钟等。我知道最好的方法是Hook并使用渲染器/游戏native使用的任何内容,无论是opengl还是direct3d,但我正在查看GDI,因为AFAIKopengl和D3D都位于我正在使用的设备上下文中希望可以用GDI画出来。 最佳答案 你通常不能直接这样做。理论上,当且仅当OpenGL/DirectX绘图是使用单缓冲

windows - OpenGL -> wglCreateContext,WndProc 的 WM_CREATE 中的 wglMakeCurrent 使渲染失败

操作系统:Windows7,64位VisualStudio2010,调试,32位我正在尝试一个简单的Windows程序来开始使用openGL:所有程序应该做的就是用glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)清除颜色缓冲区。在我在网上找到的教程中,我发现人们在创建窗口期间(因此在处理WM_CREATE消息期间)创建和设置openGL上下文。不知何故,我发现这对我的代码不起作用,而且我似乎无法弄清楚。所以,如果有人能指出我正确的方向。请在下文中找到我期望它如何根据教程工作的代码:#include#include#include#include"Application.h"HW

windows - Ant 中的 "No suitable relative path"(操作系统 : windows)

当我在build.xml中使用“manifestclasspath”时,我在Ant中面临上述问题。我在Windows中遇到的问题是;Nosuitablerelativepath.................C:\Users\TOSH\Desktop\sampleserver\repository\components\plugins\XmlSchema_1.4.7.wso2v2.jar我的build.xml如下;有人知道原因吗? 最佳答案 我在教程中的SimpleStockQuote示例中也发现了这一点。如果您修改build.x

windows - 是否可以在没有 GL 加载程序库的情况下在 Windows 上链接到 OpenGL > 1.1?

如果我只使用glcorearb.h,是否可以链接MSVC附带的1.1OpenGL.lib中未提供的OpenGL函数?当我只包含header(定义了GL_GLEXT_PROTOTYPES)并编译时,我得到了一堆未解析的外部信息,当我#defineGLAPI__declspec(dllimport)我得到一堆__imp__Unresolvedexternal问题。这些符号是从哪里来的?DependencyWalker在这里没有给我任何有用的信息。如果我可以这样做,我该如何在MSVC中进行设置?我问是因为我不需要加载程序提供的任何高级功能(即支持检测),但我确实需要现代OpenGL。

windows - OpenGL 获取背景像素信息

我有一个带有完全透明窗口的OpenGL应用程序,我需要根据背景在其中绘制具有像素透明度的图片。有什么方法可以获取透明窗口(如墙纸、桌面、另一个窗口等)下方的背景像素数据,以便我可以动态更改着色器中的像素?现在我有这样的代码glEnable(GL_BLEND);glBlendFunc(GL_SRC_COLOR,GL_DST_COLOR);glClearColor(1.0,0,0,1.0);glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);[self.shaderuseShader];[selfdrawTriangle];useShader只是调用glUseProgram过程,dr

c++ - 错误 : no matching function for call to 'QLabel::text(QString&)'

我尝试制作文件浏览器,但出了什么问题这是我的mainwindow.cpp#include"mainwindow.h"#include"ui_mainwindow.h"#includeMainWindow::MainWindow(QWidget*parent):QMainWindow(parent),ui(newUi::MainWindow){ui->setupUi(this);}MainWindow::~MainWindow(){deleteui;}voidMainWindow::on_pushButton_4_clicked(){QStringfileName=QFileDialog

python 2.7.9/pycharm 4/windows7 : 'file' object has no attribute 'readall'

我正在尝试在pycharm中编写一些非常琐碎的东西。问题:sourceText=""withopen("lang.txt","rt")assourceFile:sourceText=sourceFile.readall()printsourceText当我输入“.”时在“sourceFile”之后,我得到弹出窗口,为我提供“readall()”方法。但是,当我尝试运行脚本时,我得到了“Traceback(mostrecentcalllast):....languages/languages.py",line4,insourceText=sourceFile.readall()Attri

windows - 导入错误 : No module named 'pandas.compat.numpy'

刚刚安装了AnacondaforWindows,在尝试导入pandas时无法解决以下问题:importpandasaspd**Traceback(mostrecentcalllast):**File"C:\Users\Username\AppData\Roaming\Python\Python35\site-packages\IPython\core\interactiveshell.py",line2885,inrun_codeexec(code_obj,self.user_global_ns,self.user_ns)File"",line1,inimportpandasaspdF