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javascript - 什么被认为是在 Node 模块内共享 "global"变量的好方法?

如何在没有显式相对路径(../../../lib..)的情况下轻松引用模块中的其他目录?我正在编写一个Node模块,我想在我的模块中重用一些全局的东西。最基本的是——我想将模块的根路径设置为“全局”,这样我就可以轻松调用其他源,而无需使用大量相对路径../../之类的东西。它会导致代码困惑,如果项目结构发生变化,很容易出错或遗漏。所以我看到了很多选项inthatpost和其他一些用于处理此类事情的库(例如提供根路径的模块-app-module-path、rootpath、rfr等),但它们都引用基础项目/应用程序而不是模块其他人正在使用它。设置一个全局变量是个坏主意,我知道环境变量也不

javascript - 将 node.js fs 与 Webpack 一起使用

我在js文件中执行以下操作varFS=require('fs');varTestGoogle=eval(FS.readFileSync('../loader.js','utf8'));我添加到我的webpack配置中:node:{fs:"empty"}webpack使用Babel编译,但我在js控制台中收到错误FS.readFileSyncisnotafunction这是为什么?我只想导入一个javascript文件。特别是为了使用谷歌的Material条形图。https://developers.google.com/chart/interactive/docs/gallery/ba

javascript - 多个 Canvas 层的碰撞检测

我正在努力弄清楚如何检测在不同Canvas层上绘制的Assets的碰撞。我制作了两个数组,其中包含我想要“碰撞”的东西,称为collidable_objects_layer1和collidable_objects_layer2。这些数组基本上绘制了Angular色不应该穿过的table和后面的墙。bar.js基本上包含您在下面的链接中看到的整个栏“场景”。main.js是让我的玩家移动的循环。我认为我的体系结构一团糟,因为我没有看到将这两者联系在一起的简单方法,所以对此有任何建议(这里需要模块还是它们只是在伤害我?)。现在的样子我不确定如何通过不同的碰撞测试添加更多“场景”。我假设碰撞

javascript - 更改大小后 Canvas 状态丢失

我想调整Canvas大小,但当我这样做时,上下文被重置,丢失当前的fillStyle、转换矩阵等。ctx.save()并且ctx.restore()函数没有像我最初预期的那样工作:functionresizeCanvas(newWidth,newHeight){ctx.save();canvas.width=newWidth;//Resetscontext,includingthesavestatecanvas.height=newHeight;ctx.restore();//contextsavestackisempty,thisdoesnothing}研究了一段时间,我似乎找不到一

javascript - 我将如何在 node.js 中唯一标识一台计算机?

简单的问题,我刚开始使用node.js,很好奇我应该如何唯一标识一台计算机? 最佳答案 与大多数操作一样,您无法唯一地标识一台计算机。所有数据都是无状态发送的,没有计算机的任何信息。但是您可以更改您的(x)html应用程序以存储唯一的cookie,以便客户端部分可以使用cookie向服务器进行身份验证,完美地识别一个用户的两个打开的选项卡。 关于javascript-我将如何在node.js中唯一标识一台计算机?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

javascript - 尝试运行 node.js 样板项目时找不到模块 'Socket.IO-node'

当我尝试运行使用node.js样板项目创建的项目时出现错误我已经使用NPM通过以下命令安装了socket.io:npm安装socket.io我得到的错误是:node.js:189throwe;//process.nextTickerror,or'error'eventonfirsttick^Error:Cannotfindmodule'Socket.io-node'atFunction._resolveFilename(module.js:317:11)atFunction._load(module.js:262:25)atrequire(module.js:346:19)atObje

javascript - Node.js require() 与 RequireJS?

HellowithRequireJS我可以像这样设置一个基本路径:base:'./app/'所以当我在./app/foo/bar/例如,我有一个脚本,我在其中使用require('foo');RequireJS然后会搜索./app/foo.js而不是在node_module中文件夹或./app/foo/bar/foo.js当你有一种结构时,这会很方便,作为开发人员,你可以更清楚地看到依赖关系而不是../../foo.js。我可以有./app/foo.js和./app/foo/foo.js和./app/foo/bar/foo.js拥有会更干净:require('foo');require

javascript - Node : How to free buffers that get allocated outside of the V8 memory heap

我有一个应用程序,我按顺序从服务器下载mp3文件,将它们临时存储在我的服务器中,然后将它们直接流式传输到客户端,如下所示:functiondownloadNextTrack(){varrequest=http.get('http://mp3server.com',function(response){response.on('data',function(data){fs.appendFile('sometrack.mp3',data,function(err){});});response.on('end',function(){streamTrack('sometrack.mp3'

javascript - 我应该使用哪些 HTML5 Canvas 工具来构建纸牌游戏?

按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭9年前。我想使用HTML5Canvas和JavaScript创建纸牌游戏,我想知道哪些Canvas工具可以让我的生活更轻松。我找到了CreateJS并做了一些笔记:用于简化与HTML5/CSS/JS的复杂交互的库/工具套件EaselJS-HTML5Canvas之上的抽象层SoundJS-HTML5音频抽象层TweenJS-用于动画HTML5和CSS属性的库(很酷的

javascript - 模拟 node.js 模块

假设我有这种情况(架构)layer1->layer2->layer3层只是普通的node.js模块(有一些导出的函数)Layer1需要layer2并调用他的函数,layer2需要layer3并调用他的函数。我想测试第1层中的函数,但也模拟第3层(我在第1层中的函数调用传播到第3层,我想模拟这个函数)。最好的方法是什么?我看过这个模块:https://github.com/thlorenz/proxyquire但我认为它不支持像我的示例那样深入到2级或更高级别时进行模拟。感谢您的任何建议! 最佳答案 我用过mockery取得了巨大的成