我已经见过几次这种模式了:boolsuccess=false;try{DoSomething();success=true;}finally{if(!success)Rollback();}我一直在想:为什么这比使用catch进行回滚更好?try{DoSomething();}catch{Rollback();throw;}这两种确保更改在失败时回滚的方法有什么区别? 最佳答案 我在这里发布了一些代码,即使它与问题并没有真正相关(稍后会删除)。有了这个程序:usingSystem;namespacetestcs{classProgr
我刚看完thisarticle关于异常的优点和缺点,我同意Try-Catchblock不应该用于“正常”控制流管理的观点(不要像goto一样使用它们)。然而,一位作者提出了关于可维护性,尤其是性能的(好的)观点,这让我对Try-Finallyblock中的同一件事感到疑惑。我在我的ASP.NET应用程序中用Try包围每个连接打开事件,这样我就可以确保在Finally中关闭连接。泄漏连接在网络应用程序中显然不是一件好事,我怀疑我会改变这种做法,但你有什么想法?注意:我确实将连接包装在DAL中,并且可以在调用对象析构函数时关闭连接,但这对我来说似乎很粗略。据我所知,您不能指望在发生异常时调
我第一次尝试使用延迟加载来初始化我的类中的进度对象。但是,我收到以下错误:Afieldinitializercannotreferencethenon-staticfield,method,orproperty.privateLazym_progress=newLazy(()=>{longtotalBytes=m_transferManager.TotalSize();returnnewProgress(totalBytes);});在.NET2.0中,我可以执行以下操作,但我更愿意使用更新的方法:privateProgressm_progress;privateProgressPro
我想知道是否有更简单的方法来插入表中尚不存在的记录。我仍在努力培养我的LINQtoSQL技能。这是我得到的,但似乎应该有更简单的方法。publicstaticTEntityInsertIfNotExists(DataContextdb,Tabletable,Funcwhere,TEntityrecord)whereTEntity:class{TEntityexisting=table.SingleOrDefault(where);if(existing!=null){returnexisting;}else{table.InsertOnSubmit(record);//Can'tuse
考虑以下C#代码结构(S0-S3是任意代码块的占位符):try{S0;}catch(Exceptionex){S1;}finally{S2;}S3;如果S1在catch处理程序中抛出异常,finally中的S2仍将执行(但S3不会)。问题假设S1不能抛出,将S2放在finallyblock内而不是将它放在try/catch/finally之外,就在S3之前是否有任何意义?例子try{//Dosomethingthatmightthrow}catch(Exceptionex){//Savetheexceptiontore-throwlater//NB:Thisstatementcanno
我正在尝试了解终结和析构函数在C#中的工作方式,我尝试运行System.Object.Finalize中的代码示例(代码复制粘贴,未做任何更改),但输出与预期的不一样,它表明从未调用过析构函数。代码是:usingSystem;usingSystem.Diagnostics;publicclassExampleClass{Stopwatchsw;publicExampleClass(){sw=Stopwatch.StartNew();Console.WriteLine("Instantiatedobject");}publicvoidShowDuration(){Console.Writ
我正在.net3.5中创建asp.netweb应用程序,我想知道何时使用以及何时不使用TryCatchFinallyblock?特别是,我的大部分trycatch都围绕着执行存储过程和填充文本字段或GridView?当您执行存储过程并填充数据显示控件时,您会EVERYTIME使用TryCatch吗?我的代码块通常是这样的:protectedvoidAddNewRecord(){try{//executestoredproc//populategridviewcontrolsortextboxes}catch(Exceptionex){//displayamessageboxtouser
我有以下类和方法:publicclassUserManager:IDisposablewhereTUser:class,global::Microsoft.AspNet.Identity.IUserwhereTKey:global::System.IEquatable{publicvirtualTaskFindByIdAsync(TKeyuserId);和:privateApplicationUserManager_userManager;publicApplicationUserManagerUserManager{get{return_userManager??Request.Ge
其中任何一个都有风险吗?一个更好吗?或者它是您打印出来并throw飞镖来决定的那些东西之一?既然我了解了finally的工作原理,我就想这样做:try{stuffthatchangessomething...}catch(System.Exceptionex){something.worked=false;something.err=ex.Message;}finally{stuff.close();returnsomething;}但我见过:try{stuffthatchangessomething...returnsomething;}catch(System.Exceptione
给定以下C#代码,其中Dispose方法以两种不同的方式调用:classDisposable:IDisposable{publicvoidDispose(){}}classProgram{staticvoidMain(string[]args){using(vardisposable1=newDisposable()){Console.WriteLine("using");}vardisposable2=newDisposable();try{Console.WriteLine("try");}finally{if(disposable2!=null)((IDisposable)dis