有一个类SomeClass,它包含一些数据和操作这些数据的方法。并且必须使用一些参数创建它,例如:SomeClass(intsome_val,floatanother_val);还有另一个类,比如Manager,它包括SomeClass,并大量使用它的方法。那么,在性能(数据局部性、缓存命中等)方面会更好,将SomeClass的对象声明为Manager的成员并使用成员初始化在Manager的构造函数中或将SomeClass的对象声明为unique_ptr?classManager{public:Manager():some(5,3.0f){}private:SomeClasssome;
我如何静态断言表达式是std::unique_ptr即std::unique_ptr对于任何T.static_assert(std::is_pointer()),"notasmartpointer")以上无效。如果没有什么直截了当的,我只对bool()感兴趣运算符是为类型定义的。 最佳答案 通过适当的部分特化创建您自己的特征:templatestructis_unique_ptr:std::false_type{};templatestructis_unique_ptr>:std::true_type{};
我有一个接受std::pair的函数模板以及其中一种类型的值。我想使用来自std::map的条目调用此函数作为对参数。#include#includetemplatevoiddo_stuff(std::pairconst&pair,T1const&val){//Imaginethatthisdoessomethingimportant...}intmain(){std::mapfoo{{0,0.0}};do_stuff(*foo.begin(),0);}编译失败,因为map条目的类型是std::pair,所以T1的类型推导有冲突的类型:constint通过pair参数,和int通过va
我正在尝试实现一个可以像这样使用的std::unique_ptr工厂:autofd=my_make_unique(fopen("filename","r"));即,将删除函数作为模板参数传递。我在C++11中的最佳尝试是:templatestructDeleter{voidoperator()(P*ptr){deleter(ptr);}};templatestd::unique_ptr>my_make_unique(P*ptr){returnstd::unique_ptr>(ptr);}在C++14中它更简洁:templateautomy_make_unique(P*ptr){stru
我的复制构造函数旁边有一个noexcept说明符。#include#includeclassFoofinal{public:Foo()noexcept=default;Foo(constFoo&oth):impl_(std::make_unique()){}//impl_;};classFoo::Impl{...private:std::vectorsome_data;}当std::make_unique可以抛出bad_alloc时,我不确定是否应该将noexcept放在复制构造函数旁边。我们将不胜感激! 最佳答案 cpp编码指南在
ScottMeyer关于非成员函数增加封装并允许更优雅的设计(设计方面)的论点对我来说似乎非常有效。看这里:Article但是我对此有疑问。(似乎还有其他人,尤其是库开发人员,他们通常完全忽略这一点)当我使用成员函数时,代码通常看起来更好、更合乎逻辑。不过,这可能是一种后天习得的品味,只是需要一些时间来习惯先查看算法,然后再查看对象。(颤抖)所以也许我只有一个问题:有了成员函数,我和我的IDE就知道类可以做什么。对我来说,这是巨大的!我使用任何不支持成员函数代码完成的东西来编程。在设计良好的库中,它完全取代了我的文档。即使我会查看api文档,浏览成员列表也感觉绝对自然、合乎逻辑,我可以
考虑一个排序的std::vector>基于对的第一个元素的比较。现在假设我申请:std::unique(std::begin(v),std::end(v),[](conststd::pair&x,conststd::pair&y){returnx.first==y.first;});我能保证std::unique将保留每个相等范围的第一个元素? 最佳答案 是的。Eliminatesallbutthefirstelementfromeveryconsecutivegroupofequivalentelementsfromtherang
在什么情况下会使用std::unique_lock的release方法?我错误地使用了release方法而不是unlock方法,我花了一段时间才明白为什么下面的代码不起作用。#include#include#include#include#includestd::mutexmtx;voidfoo(){std::unique_locklock(mtx);std::coutthreads;for(inti=0;i 最佳答案 它在thisanswer中有很好的用途其中锁定状态的所有权明确地从函数本地unique_lock转移到外部实体(通
我需要弄清楚lock和condition_variable是如何工作的。在此处的-稍微修改过的代码中cplusplusreferencestd::mutexm;std::condition_variablecv;std::stringdata;boolready=false;boolprocessed=false;voidworker_thread(){//Waituntilmain()sendsdatastd::unique_locklk(m);cv.wait(lk,[]{returnready;});//afterthewait,weownthelock.std::coutlk(m
我已经使用Unity一段时间了,然后回来使用VisualStudio2015做一些C++。我遇到了这个类定义classA{public:A();virtual~A();A(constA&)=delete;A&operator=(constA&)=delete;private:…}这个类是动态分配的,如下所示:ObjPtrobj=ObjPtr(newA());哪里ObjPtr是定义的类型,看起来像:typedefstd::unique_ptrobjPtr;并将这些创建的对象添加到std::vector使用std::move.有一次,我需要遍历对象列表,如果我找到满足我条件的对象,请保留一