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java - 我将如何在 Java 中实现 Go 的无缓冲 channel ?

Go同时提供unbufferedandbufferedchannels用于goroutines(线程)之间的通信。是straightforward在Java中将缓冲channel实现为有界缓冲区。Go的无缓冲channel要求一个协程在另一个协程接收时发送。任何人都可以向我解释如何在Java中实现它吗? 最佳答案 在Java中你可以使用SynchronousQueue,Java8的源代码在这里http://grepcode.com/file/repository.grepcode.com/java/root/jdk/openjdk/

go - 无法识别来自 Switch 语句 golang 中的 channel 的字符串变量

这个函数是通过传递参数m从goroutine调用的。m中发送的值为字符串:“01a”,语句Switch无法识别funcmyfunc(mstring,cchanstring){deferclose(c)switchm{case"01a":msg_out="NOPASS"}c当设置m时,开关工作正常funcmyfunc(mstring,cchanstring){deferclose(c)m="01a"switchm{case"01a":msg_out="PASS"}c我怀疑channel会引入其他隐藏角色 最佳答案 不清楚您的代码试图做

go - 一个基本的 Golang 流( channel )死锁

我正在尝试使用gostreams,我有几个“愚蠢”的问题。我已经完成了一个带有字节限制范围的原始流示例,这是工作代码,这是我的问题。1-为什么此代码在新行显示1和2?为什么它不显示12?是否从字节限制流中删除了第一个和平字节?(但是当我们已经推送了1个数字的时候,我们如何将2个数字插入流中呢?)我就是无法理解packagemainimport"fmt"funcmain(){ch:=make(chanint,2)ch2问题-我尝试使用这段代码来理解它是如何工作的,我已经删除了字节范围,但我遇到了死锁错误。为什么会这样?谢谢!fatalerror:allgoroutinesareaslee

go - 从 Sarama 的错误 channel 中读取的正确方法是什么?

当我生成一条消息时,我正在使用用Go编写的Sarama库从错误channel中读取。整体代码如下所示,包含在一个函数中:producer.AsyncProducer.Input()根据我对go例程的理解,我的go例程会不断迭代Errors()channel,直到它收到一个错误。有没有办法让它在我的函数执行完毕后停止监听错误? 最佳答案 您可以使用另一个channel和一个select来使循环返回。varquitchanstruct{}gofunc(){for{select{caseerr:=原始的for...range循环在获得ch

带有 for 循环的 golang channel 行为

我很好奇channel的行为以及它们与循环相关的工作方式。假设我有以下代码:消费者tick:=time.Tick(time.Duration(2)*time.Second)for{select{case我有一个goroutine具有以下内容:处理器for{select{casecanProcess:=如果消费者推送到channel的速度比处理器完成同步过程的速度快,会发生什么情况?它们是堆积起来等待处理器完成,还是跳过一个“节拍”?如果它们堆积起来,是否存在内存泄漏的可能性?我知道我可以将同步过程放在goroutine中,但这实际上是为了了解channel的行为方式。(即我的示例有一个

caching - channel 并发保证

我正在写一个并发安全的备忘录:packagemuimport("sync")//Funcrepresentsamemoizablefunction,operatingonastringkey,tousewithaMutypeFuncfunc(keystring)interface{}//Muisacachethatmemoizesresultsofanexpensivecomputation////Ithasatraditionalimplementationusingmutexes.typeMustruct{//guardsdonemusync.RWMutexdonemap[stri

opengl - 渲染不同于单 channel 渲染

我已经开始更新我的代码以允许多channel渲染。我相当确定我正在做正确的帧缓冲区,但不知何故我没有得到我想要的结果。我使用的代码基于以下教程:https://learnopengl.com/Advanced-OpenGL/Framebuffers当我渲染到默认缓冲区时,我得到的正是我所期望的:然而,当我将其渲染为非默认帧缓冲区纹理并将其放置在四边形上时,我得到了这个非常令人费解的结果:所以我最初的想法是,我绘制放置非默认帧缓冲区纹理的四边形(跨越窗口所有四个角的四边形)的方式有问题。但是当只渲染那个,启用线框时,我得到的正是我所期望的(以及教程确认我会得到的):所以我认为我的代码可能

go - channel 值的互斥写入锁定

我有一个包含数千个ID的channel,需要在goroutine中并行处理。如果在channel中重复,我该如何实现一个锁,以便goroutines不能同时处理相同的id?packagemainimport("fmt""sync""strconv""time")varwgsync.WaitGroupfuncmain(){vardata[]stringford:=0;d--编辑:所有值都需要以任何顺序处理,但是“id1、”id2“和”id3“需要阻塞,因此它们不能同时被多个goroutine处理。 最佳答案 这里最简单的解决方案是根本

go - 将 channel 与 google pubsub 民意调查订阅者一起使用

我正在尝试在golang中创建一个googlepubsub订阅者,我一次接收100条消息,然后将它们写入influx。我正在尝试使用channel来执行此操作:packagemainimport("os""fmt""cloud.google.com/go/pubsub""log""sync""golang.org/x/net/context""encoding/json"clnt"github.com/influxdata/influxdb/client/v2""time")typeSensorDatastruct{Pressurefloat64`json:"pressure"`Tem

go - close(channel) 用于实现观察者模式

除了在没有特定顺序接收到“退出”信号时调用其他函数外,我还需要按需停止HTTP服务器。在我尝试实现类似observerpattern的东西时,我发现创建一个channel“很方便”(quit:=make(chanstruct{}),比方说“subject”,然后在每个goroutines“observers"在该channel上收听,等待更改,然后继续。我一次触发所有功能的方式是关闭channelclose(quit)而不是写入它,我已经尝试过这个并且到目前为止工作,但想知道这种方法是否有一些缺点或者是否有更好/惯用的方法实现类似行为/模式的方法。packagemainimport("