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如何在 Angular 中使用 ng-container 元素

简介ng-container是Angular2+中可用的一个元素,可以作为结构指令的宿主。在本文中,您将探讨可以使用ng-container解决的场景。先决条件如果您想跟着本文学习,您需要:熟悉DOM的结构。要了解更多,请查看教程系列《理解DOM》。对Angular模板和结构指令有一定的了解可能会有所帮助。使用ng-container避免冗余元素在Angular中,您不能在一个元素上使用多个模板绑定。以下结合了*ngIf和*ngFor结构指令的示例将无法编译通过:[secondary_label无效示例]div*ngIf="todos"*ngFor="lettodooftodos">{{tod

c++ - C/C++ : size of a typedef struct containing an int and enum == sizeof(int)?

我在我的Ubuntu(i686)上使用gcc版本4.3.3。我写了一个精简的测试程序来描述我缺乏理解和我的问题。该程序应告诉我我实现的结构的大小。所以我有一个typedefstruct用于Message和一个小的main来玩:#includetypedefstruct{intsize;enum{token=0x123456};}Message;intmain(intargc,char*argv[]){Messagem;m.size=30;printf("sizeof(int):%d\n",sizeof(int));printf("sizeof(0x123456):%d\n",sizeo

c++ - std::runtime_error::what() 在使用嵌套异常时导致访问冲突

我不是在寻找解决这个问题的方法,只是想了解它的原因。一位同事向我展示了一些代码,这些代码在由VisualStudio2008编译以在WindowsMobile6ARMV4I下运行时会导致访问冲突。同样的代码在x86Windows下运行良好,他声称它在GCC编译的Linux下运行(我尚未验证)。我将问题归结为以下代码:intmain(intargc,char*argv[]){try{throwstd::runtime_error("a");}catch(std::runtime_error&e1){try{try{throwstd::runtime_error("b");}catch(s

c++ - 相同的着色器在 Nvidia 和 ATI 卡上表现不同

我和一个friend正在开发一个编辑器(类似CAD)以用于我们future的游戏。我们正在使用Qt框架和OpenGL。我们遇到的问题是,在他的带有集成nVidia卡的笔记本电脑上,阴影按预期工作并且渲染良好。在我的带有集成ATI卡的笔记本电脑上,以及在我的带有RadeonHD5850的台式机上,phong照明的行为略有不同。有更多的亮点和暗点,图像看起来不太好。此外,我们正在使用卡通着色器在边缘绘制轮廓并限制颜色可以具有的阴影量。卡通着色器使用2-pass渲染-第一个pass渲染对象为黑色,比原始对象稍大(在其法线方向稍微移动每个顶点)以制作轮廓,然后第二个pass正常渲染对象(仅限制

c++ - 从源代码编译后未安装 boost ptr_container 库

我已经将boost库从以前的1.54(svn源)更新到1.57(git源)。尽管我使用了相同的./b2参数,但目标目录不包含ptr_container库。具有克隆存储库的目录在此路径上正确包含ptr_container库:boost_git/libs/ptr_container我正在使用以下命令构建它:./b2--install--prefix=$SHL_PATH/boost-sNO_BZIP2=1-sNO_ZLIBruntime-link=sharedlink=shared-j2install但没有成功。编辑:似乎只有从git构建时才会出现问题。当我从boost站点下载zip包时,目

c++ - Qt Release build 给出 MSVC++ Runtime Library Error

在Debug模式下构建时,我有一个完美运行的应用程序(带有大约16个DLL的exe)。然而,一旦我切换到Release,获取exe和构建的所有DLL,所有必需的DLL从QtSDKbin复制过来,我就会遇到运行时错误。我应该如何排查发生的问题?这是一个普遍的问题吗?我没有任何入口点等,甚至无法从...开始。只是一个一般的运行时错误。我发现的唯一类似问题是here,但这是来自更旧版本的Qt。4.7.4只有一个bin文件夹。编辑1-除了创建我的MainWindow对象之外,我已经注释了我的main.cpp中的所有内容,以及我的MainWindow构造函数中的所有内容,所以它应该只是打开一个空

c++ - 我应该为游戏和其他实时事件使用 Standard C++ Containers and Stuff 吗?

我是一名C++开发人员,使用VS2012和VS2010开发AAA游戏。我已经阅读了关于不使用VS附带的标准header中提供的STL和其他内容的信息。我在基于游戏编程的网站上阅读了大部分内容,有些内容确实来自业内知名人士。我见过他们甚至不会使用vector、列表、map等,甚至不会使用实用函数和算法的情况。在这种情况下,他们自己编写那些具有几乎相同接口(interface)的容器和东西,并且在如此庞大的代码上花费了大量的调试和实现时间。我有两个问题:1:VS自带的C++实现不是针对平台进行了优化以获得更好的性能吗?是不是使用了一些客户端人员不知道的内部函数,并提供他们自己的实现在基本的

《英伟达-本地AI》--NVIDIA Chat with RTX--部署问题:ValueError: When localhost is not accessible

部署英伟达本地AI: 英伟达-本地AI》--NVIDIAChatwithRTX-简单本机部署出现;ValueError:Whenlocalhostisnotaccessible,ashareablelinkmustbecreated.Pleasesetshare=Trueorcheckyourproxysettingstoallowaccesstolocalhost.阿丹:    在部署NVIDIAChatwithRTX的时候出现了一个比较奇怪的问题。但是解决掉了,这里做一些记录。描述:在成功运行了之后出现这个报错,尝试解决发现后台dos窗口出现这个报错RunningonlocalURL:ht

c++ - Boost ICL : Are some combinations of interval types and functions not implemented?中函数 "contains"的基本使用

我开始使用BoostICL,并且偶然发现了一些非常基础的东西。例如,函数contains应该返回true或false,这取决于给定元素是否在区间内。然而,这适用于[right,left]_open_intervals但不适用于[open,closed]_inteval(请参见下面的示例)。这似乎太明显了,不是疏忽。我正在以预期的方式使用库吗?例如(使用gcc4.8或clang3.3和Boost1.54):#include//neededtomakethisMWEwork,boosticlshouldincludeitinternally#include#include#includei

c++ - 为什么这在 C++ 中抛出 "CryptoMaterial: this object contains invalid values",但在 python 中工作正常

我正在与Mega.co.nz的API交互,使用python库作为引用,并且此代码正在抛出。私钥属于临时账户。当我只使用第一个素数时它可以工作,但如果我包含第二个素数它会抛出,但在python代码中一切正常。此代码抛出“CryptoMaterial:此对象包含无效值”//g++test.cpp-otest-lcryptopp#include#include#include#includeusingnamespaceCryptoPP;constIntegerc("1085716632638270376006277952876684336882093057659821322727847155