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Unity接入海康SDK—热成像测温篇(最简单且详细)

一、基本需求信息根据项目需求需要接入海康相机SDK进行测温获取数值再之后截图,相机是热成像。在网上搜集了大量资料,有用的却很少,不如自己研究一下。内容全是干货,最后附加自己写的脚本,随意调用即可。。。。(如果有问题可联系我)二、基本流程(配置SDK部分,这里我就不描述了。可参考我其他海康系列文档…)初始化SDK主要使用函数:NET_DVR_Init登录主要使用函数:NET_DVR_Login_V40进行测温主要使用函数:NET_DVR_StartRemoteConfig、NET_DVR_StopRemoteConfig注意说明:测温函数需要在已经登录完毕返回完数值之后再进行测温函数操作,所以我

ChatGLM Java SDK:智谱 AI 通用语言模型 Zhipu ChatGLM Java SDK

智谱清言AI通用大语言模型ChatGLMJavaSDK-Github此项目是由Java的JDK11的长期版本开发,设备环境需要JDK>=11🚩当前ChatGLMJavaSDK最新为0.1.1Beta版本。JavaMavenDependency(BlueChatGLM)调用top.pulselinkbluechatglm0.1.1-BetaJavaGradle(BlueChatGLM)调用implementationgroup:'top.pulselink',name:'bluechatglm',version:'0.1.1-Beta'Javasbt(BlueChatGLM)调用libraryD

鸿蒙(HarmonyOS)项目方舟框架(ArkUI)之Video媒体组件

 鸿蒙(HarmonyOS)项目方舟框架(ArkUI)之Video媒体组件一、操作环境操作系统: Windows10专业版、IDE:DevEcoStudio3.1、SDK:HarmonyOS3.1二、Video媒体组件用于播放视频文件并控制其播放状态的组件。子组件无接口Video(value:{src?:string|Resource,currentProgressRate?:number|string|PlaybackSpeed,previewUri?:string|PixelMap|Resource,controller?:VideoController})构造参数参数名参数类型必填参数描

MobPush:Android SDK 集成指南

开发工具:AndroidStudio集成方式:Gradle在线集成安卓版本支持:minSdkVersion19集成前准备注册账号使用PushSDK之前,需要先在MobTech官网注册开发者账号,并获取MobTech提供的AppKey和AppSecret,详情可以点击查看注册流程MobPush后台配置注册MobTech账号后,需要在MobTech后台进行相关信息的配置,详情可以点击查看具体配置信息MobPush流程图集成配置MobPushSDK提供了两种集成方式,您可根据需要进行选择。需要注意的是,两种集成方式在功能上无任何区别,仅为集成方式不同,选取其中一种即可。Gradle集成配置SDK地址

Ubuntu系统编译Android SDK 由于系统内存不足导致编译失败问题解决

1环境背景1.1基础信息Ubuntu系统版本:ubuntu16.04LTS电脑主板CPU信息:Intel®Core™i5-3470CPU@3.20GHz×4电脑主板内存:15.6GiB需要编译的AndroidSDK版本:Android131.2编译报错信息1.2.1make-j4报错log============================================[100%1/1]analyzingAndroid.bpfilesandgeneratingninjafileatout/soong/build.ninjaFAILED:out/soong/build.ninjacd"$(

6000字保姆级大白话教你Unity接入FaceBook SDK

文章目录前言一、接入Facebook可以干什么?二、接入步骤1.下载Facebook对Unity支持的SDK2.导入SDK3.Facebook开发者平台创建应用4.切换项目平台5.配置Facebook三、构建APK总结前言最近博主也是开始找大四实习了,由于工作需要,需要接海外的sdk,例如admob、twitter、facebook等等,由于以前在校都是所作的项目都是跟taptapsdk打交道,以至于接入这些sdk这块造成了挺久的困惑,所以在这里先记录一下Unity如何接facebook的sdk。一、接入Facebook可以干什么?在现如今的数字时代,社交媒体的影响力越来越大。作为全球最受欢迎

浏览器兼容video视频播放的多种方法&视频在浏览器播放格式,视频浏览器播放格式演示

前言:在HTML中播放视频并不容易!因为直到现在,仍然不存在一项旨在网页上显示视频的标准。今天,大多数视频是通过插件(比如Flash)来显示的。然而,并非所有浏览器都拥有同样的插件。比如windows平台的IE浏览器利用Activex控件来播放flash而其它的浏览器则使用Netscape插件技术来播放flash。而在HTML5中规定了一种通过video元素来包含视频的标准方法,但元素只支持三种视频格式:MP4、WebM、Ogg。开发中我们希望视频文件在所有浏览器中(InternetExplorer,Chrome,Firefox,Safari,Opera)和所有硬件上(PC,Mac,iPad,

2023.12.09小爆发(31.56元) 穿山甲SDK接入收益·android广告接入·app变现·广告千展收益·eCPM收益

接入穿山甲SDK的app数独训练APP广告接入示例:Android个人开发者如何接入广告SDK,实现app流量变现接入穿山甲SDKapp示例:android数独小游戏经典数独·休闲益智2023.12.09广告收入有31.56R,小爆发了一下1.用户统计上图:昨天新增用户:125,活跃用户219,启动次数:6702.3个app的收益:预估收益(元)展示量eCMP点击量点击率填充率31.56257122.784015.56%84.02%单独app收益:(1)数独训练APP:25.68元(2)全屏字幕滚动APP:3.09元(3)2048训练APP:2.78元感谢各位的关注,希望app一直能维护下去,

c++ - FFmpeg 使用 avcodec_decode_video2 解码原始缓冲区

我正在接收一个h264流,其中我至少知道一帧的大小。流正在进入,因为我可以将它存储在一个文件中并使用vlc播放。回放文件对我来说没有问题,因为我包含了libavformat。但是libavformat给了我一个AVPacket,我可以直接给avcodec_decode_video2。在这种情况下,我得到了一个字节流。如何将原始h264流提供给avcodec_decode_video2?如何将我的数据包装到AVPacket中。VLC不需要猜测任何数据。 最佳答案 解码流或多或少容易。这段代码非常适合我:classffmpegstrea

Xcode15报错:SDK does not contain ‘libarclite‘ at the path ‘/Applications/Xcode.app/Contents/Developer

报错内容:SDKdoesnotcontain‘libarclite’atthepath‘/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/lib/arc/libarclite_iphonesimulator.a’;tryincreasingtheminimumdeploymenttarget缺少了libarclite_iphonesimulator.a这个东西,前往文件夹查看:/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchain