我正在尝试从objC调用swift文件中的函数。我曾尝试“#importproject_name-Swift.h”,但出现错误->“找不到project_name.h文件”objC文件是pod的一部分。我不知道这是否与问题有关。感谢您的帮助!:) 最佳答案 您需要按照以下简单步骤来解决您的问题:1.)首先从项目中删除现有的桥接头文件(选择文件->右键单击->在查找器中显示)。2.)删除后,还要检查它是否存在于项目中。如果不存在,然后在项目的根目录下准备新的头文件。3.)现在选择您的项目并进入build设置。finfswift编译
我成功测试了应用内购买后广告的移除。我只需要在他们完成付款并完成交易后,当前GameScene上的横幅广告仍然存在。为了删除它们,我必须重新启动该应用程序。我的GameViewController在viewDidLoad函数中进行了检查。在GameScene中完成交易后,如何“刷新”viewDidLoad?overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()NSNotificationCenter.addObserver(self,selector:"doRemoveAds:",name:"RemoveAds",object:nil)iflet
我知道我可以在GameScene.swift中使用以下内容来引用我在关卡编辑器中创建的Sprite:ball=childNode(withName:"ball")as?SKSpriteNode如果我想从Ball类中引用那个球怎么办?以下是我认为可行的方法。我错了。在关卡编辑器中,我为球指定了自定义类Ball。1.我在GameScene.sks中创建了一个球Sprite并为其分配了Ball的自定义类:这是我自定义的Ball类。(你可以忽略这些内容,因为它不起作用。)classBall:SKSpriteNode{init(){letsize=CGSize(width:35,height:3
我正在Swift类中实现来自Obj-C库的协议(protocol),该类将两个属性定义为:@property(nonatomic,assign,getter=isLoading)BOOLloading;@property(nonatomic,readonly)UIExpansionStyleexpansionStyle;虽然我不确定如何在我的Swift类中符合这些要求。我查看了Obj-C示例,但我还没有从中收集到任何解决方案。我试过用相同的名称声明类变量,但这没有用。关于我将如何处理这件事有什么建议吗?PS,有问题的图书馆是https://github.com/OliverLetter
我在将此行转换为Swift时遇到问题:(void)authenticateLayerWithUserID:(NSString*)userIDcompletion:(void(^)(BOOLsuccess,NSError*error))completion{}这是我在Swift中的行:funcauthenticateLayerWithUserID(userID:NSString){(success:Bool,error:NSError?)->Voidin}有人知道我做错了什么吗? 最佳答案 我会用“完成处理程序”在Swift中翻译这种
谁能帮我把这个方法转换成swift?-(void)camera:(DJICamera*)cameradidReceivedVideoData:(uint8_t*)videoBufferlength:(int)length{uint8_t*pBuffer=(uint8_t*)malloc(length);memcpy(pBuffer,videoBuffer,length);[[VideoPreviewerinstance].dataQueuepush:pBufferlength:length];}我的翻译是下面的,但是,应用程序崩溃了。由于在这种情况下它需要通过USB连接到无人机,所以我
我正在使用用Obj-C编写的第三方框架,它有一个功能:-(NSError*)generateModelForm如果此方法成功,它将返回nil。如果它不返回nil,它将返回一个错误,您可以检查该错误以进行调试。现在,当我使用桥接头在我的Swift文件中调用此函数并执行所有必需的操作时,它总是在第一行崩溃并显示“fatalerror:在展开可选值时意外发现nil”我的Swift代码:ifleterror=object.generateModelForm(){println("Error:\(error)")}else{println("Successfullygeneratedmodelf
我一直在努力尝试实现一种添加按钮的方法,当按下按钮时,场景会转换到我的第二个View。我读过其他帖子,但在Swift3中的某些方面运气为零。我真的很困惑并且尝试过但失败了很多次。希望你能帮忙!谢谢!SpriteKit中的Swift3。 最佳答案 过渡到新View是什么意思?在制作SpriteKit游戏时,我们倾向于在SKScenes而不是View之间进行转换。所以不要尝试为每个场景创建不同的View或ViewController,直接在SKScenes之间转换即可。关于按钮,有很多可用的教程。您基本上创建一个SKSpriteNode
我需要一些帮助来使用新的appleARKit放置3D模型。是否可以放置类型为OBJ的对象?我正在尝试放置头骨的3d模型。//LoadtheOBJfileletbundle=Bundle.mainguardleturl=bundle.url(forResource:"Cranial",withExtension:"obj")else{fatalError("Failedtofindmodelfile")}letasset=MDLAsset(url:url)guardletobject=asset.object(at:0)as?MDLMeshelse{fatalError("Failedt
Thislink说不。但是那个例子只涉及Swift类。在我使用use_frameworks!的项目中,我有一个使用objective-cclass的swift类。这两个类都在我的本地开发pod中的同一目录中。没有桥接header,swift类如何使用objective-c类?澄清一下:问题不在于Swift是否可以导入框架。我知道可以。问题是双重的:如果我正在使用use_frameworks!,我应该使用桥接头吗?或者,如我在上面链接的帖子中所述,使用桥接header是否会导致意外问题?如果我不能使用桥接头,那么我需要从一个swift类中导入一个objective-c类(不是框架),并且