草庐IT

obs-websocket-py

全部标签

javascript - WebSocket 握手 : Unexpected response code: 404

我正在编写我的第一个websocket程序并在加载网页时遇到“WebSocket握手:意外响应代码:404”错误。我正在使用JDK1.7和jboss8(wildfly8.0)。有人可以帮忙吗?window.onload=init;varsocket=newWebSocket("ws://localhost:8080/WebsocketHome/actions");socket.onmessage=onMessage;在html中头部 最佳答案 谢谢大家的建议,我找到了答案。我复制的代码来自http://www.oracle.com/

javascript - 如何通过 websockets 高效处理大量 HTML5 canvas 像素数据

这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:Receivingimagethroughwebsocket使用imageData=context.getImageData(0,0,width,height);JSON.stringify(imageData.data);我抓取像素数据,将其转换为字符串,然后通过websockets通过网络发送。但是,这个字符串可能会很大,具体取决于Canvas对象的大小。我尝试使用此处的压缩技术:JavaScriptimplementationofGzip但是socket.io抛出错误Websocketmessageco

记录SpringCloudGateway无法完成转发Websocket的问题

项目场景:使用SpringCloudGateway作为网关转发Websocket链接到微服务。问题描述SpringCloudGateway无法完成Websocket的转发,表现为无法链接。原因分析:我遇到的问题具体有两个原因导致。跨域问题我其实已经配置了,但是少加了一个s,allowedOrigins写成了allowedOrigin花了我八个小时看源码自闭因为SpringGateway有一个默认的跨域Filter:CorsWebFilter。这个过滤器使用DefaultCorsProcessor检查了跨域问题。当调用方的域名非同源并且不在允许列表中时会拒绝访问。 @Override publi

go - 处理多个 websocket 连接

我正在尝试创建一个程序,该程序将通过gorilla网络套接字连接到多个服务器。我目前有一个程序将遍历服务器地址列表并创建一个新的goroutine,该goroutine将创建自己的Websocket.conn并处理读写。问题是每次创建一个新的goroutine时,以前的goroutine都会被阻塞,只有最后一个可以继续。我相信这是因为gorillawebsocket库阻止了每个gorotutine,但我可能错了。我试过在服务器列表迭代器中放置一个计时器,每个goroutine都可以完美地工作,但是当用另一个地址创建一个新的goroutine时,以前的goroutine被阻止了。我的代码

node.js - 为什么 WebSocket 实现在传输多个文件时比 HTTP/2 Push 慢? (Node.js/围棋)

我一直在Node和Go中尝试使用WebSockets和HTTP/2库。我的基本设置是创建客户端和服务器,从服务器重复发送文件并测量时间,直到每个文件在客户端可用。令我惊讶的是,HTTP/2推送实现的性能明显优于WebSocket(总时间快5倍以上)。我做错了什么吗?我的GorillaWebSocket和node-ws以下服务器:开始packagemainimport("net/http""io/ioutil""log""github.com/gorilla/websocket")varfile[]bytevarupgrader=websocket.Upgrader{ReadBuffer

go - 在 go 程序后台运行的 Websockets 导致 100% CPU 使用率

我在我的go程序中实现了网络套接字,以便在其他进程发生时定期在后台更新三个变量。自从这样做以来,程序几乎立即开始占用100%的CPU使用率,我不确定为什么。这里是有问题的代码:streamOneHandler:=func(event*websockets.Event){varOne,err=strconv.ParseFloat(event.Number,64)}streamTwoHandler:=func(event*websockets.Event){varTwo,err=strconv.ParseFloat(event.Number,64)}streamThreeHandler:=

go - 如何编码数据并在 websocket 上发送?

在调试服务器端代码时:typemyStructstruct{keystringvaluestring}key,value:=gen()data:=myStruct{key,value}myJSON,err:=json.Marshal(data)err=conn.WriteMessage(websocket.TextMessage,myJSON)gen()用字符串填充key和valuemyJSON显示:在websocket上写入myJSON后,客户端收到空的json:ws.onmessage=function(evt){console.log(evt.data)};为什么conn.Wri

go - 使用 gob 在 Go 中编码 websockets

我正在使用Go中的websockets编写一个聊天应用程序。将有多个聊天室,想法是将连接到聊天室的所有websocket存储在Redis列表中。为了在Redis中存储和检索websockets,我必须对它们进行编码/解码,并且(根据this问题)我认为我可以为此使用gob。我正在使用github.com/garyburd/redigo/redis作为Redis和github.com/gorilla/websocket作为我的websocket库。我的函数看起来像:funcaddWebsocket(roomstring,ws*websocket.Conn){conn:=pool.Get(

go - JSON-RPC方式获取websocket连接信息

我在Websocket上使用JSON-RPC。而且,在一个RPC方法中(例如,在下面的例子中,Multiply),我需要知道哪个连接调用了这个方法。下面的部分说“//此处需要Websocket连接信息”。我该怎么做?packagemainimport("code.google.com/p/go.net/websocket""net/http""net/rpc""net/rpc/jsonrpc")typeArgsstruct{AintBint}typeArithintfunc(t*Arith)Multiply(args*Args,reply*int)error{*reply=args.A

web - 每个客户端强制执行 1 个唯一的 websocket 连接?

我有一个与服务器建立websocket连接的网页。我必须确保站点的用户只能建立一个连接,因此打开一个新选项卡并导航到同一页面将关闭之前的连接。我想维护一个以sessionid为key的map;但是,随着越来越多的客户端连接,map的大小必须不断调整,我担心它会出现性能问题,并且由于它是并发访问的,因此您可能需要进行某种锁定。对于确保每个客户端唯一连接的性能高效方法有什么想法吗?很想听听建议,谢谢。 最佳答案 我不会担心问题中概述的解决方案的性能。如果您想关闭以前的连接,则无法维护服务器端映射。假设只有一个服务器并且您使用的是Gori