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ios - 使用 AES 解密 Base64 编码字符串导致错误状态 4301(缓冲区太小)

我想解密一个AES加密字符串,它是用Objective-C编码的Base64:这是我的代码:NSString*base64String=@"RwH0KBSRjFKJQYGsCze0";NSData*base64Data=[[NSDataalloc]initWithBase64EncodedString:base64Stringoptions:0];char*key="shouldbe16chars.";NSUIntegerdataLength=[base64Datalength];uint8_tunencryptedData[dataLength+kCCKeySizeAES128];s

论文解读:Siren’s Song in the AI Ocean: A Survey on Hallucination in Large Language Models

论文解读:Siren’sSongintheAIOcean:ASurveyonHallucinationinLargeLanguageModels核心要点针对大模型幻觉问题进行综述,从detection、explanation和mitigation三个方面进行介绍;对幻觉现象和评估基准进行归纳,分析现有的缓解幻觉的方法,讨论未来潜在的研究发展相关文献整理:https://github.com/HillZhang1999/llm-hallucination-survey一、什么是大模型的幻觉大模型幻觉的三种类型:生成的内容与输入存在冲突:Input-conflictinghallucination

ios - 在 iOS 上使用 Audio Queue 播放音频一段时间后声音静音

我正在编写iOS上的实时音频播放程序。接收对端发来的音频RTP包,放入音频队列播放。开始播放时,声音正常。但是1、2分钟后,声音静音了,AudioQueueAPI也没有报错。回调函数继续正常调用,没有异常。但它只是静音。我的回调函数:1:循环直到有足够的数据可以复制到音频队列缓冲区do{read_bytes_enabled=g_audio_playback_buf.GetReadByteLen();if(read_bytes_enabled>=kAudioQueueBufferLength){break;}usleep(10*1000);}while(true);2:复制到AudioQ

c# - AES - c# 加密和 objective-c 解密不起作用

我正在尝试在Objectivec和C#中使用FixedKey和IV实现AES加密,当我在C#中加密并尝试在ObjectiveC中解密它不起作用。你能检查一下并让我知道我做错了什么吗。C#代码byte[]strKey=Convert.FromBase64String("CAshKUlVCllbEwPmzS4cTg==");byte[]strIV=Convert.FromBase64String("HDAxBBlsKyVeIuS63kdCjg==");byte[]strOutput=EncryptStringToBytes_Aes("satishsatyam",strKey,strIV);

java - 在 Crypto++ 中使用 AES 和 CBC 的 ECIES

我需要在Crypto++中实现相当于BouncyCaSTLe的"ECIESwithAES-CBC/NONE/PKCS7Padding"。主要原因是我需要在iOS上加密数据并在后端使用Java中的BouncyCaSTLe对其进行解密,我们希望使用那些特定的算法/配置。我对C++的经验为零,但这是我到目前为止在Crypto++方面的经验://loadedprivatekeyconstunsignedchar*privateKey;size_tkeyLength;AutoSeededRandomPoolprng;ECIES_BC::Decryptordecryptor;decryptor.A

ios - swift 3 : Using AVCaptureAudioDataOutput to analyze audio input

我正在尝试使用AVCaptureAudioDataOutput来分析音频输入,如here所述.这不是我自己想出来的东西,所以我正在复制这个例子,但我遇到了困难。Swift3中的Xcode提示我进行了一些更改。我在分配samples行时遇到编译错误。Xcode说,“无法使用类型为‘(UnsafeMutableRawPointer?)’的参数列表为类型‘UnsafeMutablePointer调用初始化器”这是我修改后的代码:funccaptureOutput(_captureOutput:AVCaptureOutput!,didOutputSampleBuffersampleBuffer

ios - 后台模式下的 WebRTC Audio Session iOS

我在iOS中使用WebRTC进行视频通话。在早期的Xcode/iOS版本中,后台模式下的IP音频和语音。它在后台模式下运行良好。现在,我看到Xcode9中缺少IP语音并且调用在后台断开连接。它给出了选项“来自调试器的消息:由于信号9而终止”几秒后(50秒)。有什么指导方针吗? 最佳答案 您可以手动添加支持UIBackgroundModesaudiovoipfetchremote-notification下面是一些注意事项。WebRTC-较新的应用程序在后台或终止模式下工作您可以在应用程序处于终止模式时调试您的代码,因此您可以准确找出

Unity SKFramework框架(一)、Audio音频管理器

目录一、背景音乐1.将一个AudioClip资产作为背景音乐进行播放2.设置背景音乐是否循环3.设置背景音乐音量4.设置背景音乐是否暂停5.设置背景音乐是否静音二、音效1.将一个AudioClip资产作为音效进行播放2.在三维空间中的指定坐标位置播放音效3.音效跟随物体进行播放4.所有播放音效的重载函数5.设置音效是否静音6.设置音效是否暂停7.停止所有音效播放三、音频库1.创建音频库2.添加音频数据3.加载音频库4.卸载音频库5.获取音频库6.播放音频库中的音频一、背景音乐1.将一个AudioClip资产作为背景音乐进行播放usingUnityEngine;usingSK.Framework

ios - Audio Kit iOS 检测短麦克风输入的音高/频率,例如水龙头

我正在尝试创建一个应用程序,用户可以在其中录制一个小的音频剪辑-或来自麦克风的实时音频并发出短暂的声音,例如敲击声。然后,该应用程序会分析其频率或音调,以便日后记住。我遇到了一个名为Audiokit的很棒的框架,它似乎有一个非常好的示例应用程序,至少可以让我入门。http://audiokit.io/examples/MicrophoneAnalysis/但是,如果运行它不会为我提供短音频的可用结果,例如敲击桌面与拍手。我很欣赏这个例子更多的是用于人声或音乐音高检测-funcsetupPlot(){letplot=AKNodeOutputPlot(mic,frame:audioInpu

ios - 使用 Secure Enclave iOS AES-GCM 加密/解密

我在iOS上使用SecureEnclave来加密/解密我的secretkey并将其保存在UserPreferences中。它已成功设置并加密数据。但是每当我尝试解密数据时,都会出现以下错误:ErrorDomain=NSOSStatusErrorDomainCode=-50\"ECIES:Failedtoaes-gcmdecryptdata\"UserInfo={NSDescription=ECIES:Failedtoaes-gcmdecryptdata}经过大量搜索,我找到了一些链接,但它们没有任何帮助。ThisGithubissue谈论这个问题。它指出,Additionally,on