一个有必要实现的需求因为项目中需要使用canvasTexture(一个threejs3d引擎中的材质类型),绘制大量的图片,每次使用都会请求大量的oss图片资源,虽然重复请求会有磁盘缓存但毕竟这个磁盘缓存时效过短,这里需要了解一下知识才能正常阅读。Transferableobjectshttps://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Web_Workers_API/Transferable_objectsWebWorkerhttps://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Web_Workers_AP
我在JavaScript中使用canvas在HTML5中绘制图像。我需要以旋转的Angular绘制它。我知道这可以通过使用Canvas的上下文应用rotate(angle)函数来完成。但我需要在不旋转Canvas本身的情况下执行此操作。如果可能,请提出可能的方法。 最佳答案 您实际上可以将要旋转的任何内容绘制到屏幕外Canvas中,然后将其绘制到主Canvas中。我从GoogleIOTalk中借用了这段代码:rotateAndCache=function(image,angle){varoffscreenCanvas=documen
我在JavaScript中使用canvas在HTML5中绘制图像。我需要以旋转的Angular绘制它。我知道这可以通过使用Canvas的上下文应用rotate(angle)函数来完成。但我需要在不旋转Canvas本身的情况下执行此操作。如果可能,请提出可能的方法。 最佳答案 您实际上可以将要旋转的任何内容绘制到屏幕外Canvas中,然后将其绘制到主Canvas中。我从GoogleIOTalk中借用了这段代码:rotateAndCache=function(image,angle){varoffscreenCanvas=documen