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android - 调用 'onDraw()'时方法 'invalidate'会被调用两次

当调用“invalidate”时,方法“onDraw()”将被调用两次。我想在onDraw()中向上移动View,这是我的代码packagecom.blsm.sss.view;publicclassMoveRelativeLayoutextendsRelativeLayout{privateintmDelta=0;publicMoveRelativeLayout(Contextcontext,AttributeSetattrs){super(context,attrs);}publicMoveRelativeLayout(Contextcontext,AttributeSetattrs

android - 使用 onDraw 扩展 android 按钮

我想更改我的按钮形状但我想使用onDaw方法和扩展按钮类(class)。所以我刚开始做的是:和publicstaticclassMyButtonextendsButton{publicMyButton(Contextcontext){super(context);}publicMyButton(Contextcontext,AttributeSetattrs){super(context,attrs);}publicMyButton(Contextcontext,AttributeSetattrs,intdefStyle){super(context,attrs,defStyle);}

Android - 用于 onDraw 的预绘制 Canvas

我过去常常使用onDraw方法在ImageView中进行绘图。但是,我了解到最好在onDraw之外绘制Canvas并在onDraw中更新Canvas。我知道这显然是错误的(因为它不起作用)但是我将如何完成我正在尝试做的事情:@OverridepublicvoidonDraw(Canvasc){c=this.newCanvas;super.onDraw(c);} 最佳答案 publicclassGameLoopThreadextendsThread{privateGameViewview;privatebooleanrunning=f

Android SurfaceView onDraw问题

我的SurfaceView的onDraw方法在屏幕上绘制由TouchEvents确定的路径的LinkedList。我想添加一个撤消功能,从LinkedList中删除最后一个路径节点。当按下按钮时,路径将从列表中删除,但SurfaceView不会更新,直到我再次按下撤消按钮或触摸屏幕。谢谢,埃里克 最佳答案 OnDrawiscalledevery60msinathreadbutitisn'tupdatingtherewhichconfusesme.你应该使用:postInvalidate();不是invalidate();postIn

Android 自定义 View 不重绘,虽然正在调用 onDraw

我有一个名为ArrowView的自定义View。当此View是布局的一部分时,布局是ArrayAdapter的一部分,一切都很好。(它会随着底层数据的变化而重新绘制。)当我将相同的布局用作另一个Adapter的一部分时,ArrowView不会重新绘制。我调试了它,发现调用了onDraw,rot有不同的值,当我期望它是-它只是屏幕没有更新。我是否需要更改我的ArrowView以使其正确重绘?publicclassArrowViewextendsView{privatePathpath;publicfinalPaintpaint;publicfinalPaintcirclePaint;pr

android - 在使线性布局容器无效后未调用 subview 的 ondraw()

我正在写一个日历View。当我按下下个月按钮时,我调用了mCalendarContainerLL.invalidate();但是我的自定义View没有被重绘。我的自定义View中的onDraw方法没有被调用。Ps:如果我直接使所有日历单元格View无效。它有效。为什么会这样???代码如下:privateCalendarWidgetDayCellupdateCalendarView(){CalendarWidgetDayCelldayCellSelected=null;booleanisSelected=false;finalbooleanisHasSelection=(mCalenda

Android:onDraw 太慢

我正在使用Android2.2构建游戏。主游戏Activity使用自定义SurfaceView:classGameViewextendsSurfaceView据我了解,onDraw()方法需要执行其自己的线程。考虑到这一点,我计划在onDraw()中添加背景图片:canvas.drawBitmap(wallpaper,0,0,paint);paint=newPaint();但是当我执行游戏时,它变得很慢。如果我注释掉newPaint()行,游戏会加速。我做错了什么,或者我的问题有解决方案吗?例如,有没有办法减少对onDraw()的调用次数?或者将XML属性添加到我的自定义Surface

java - android 复杂的 onDraw() 方法与自定义布局

我是android开发的新手,我想创建一个自定义图TableView(我知道有一些库可用于此,但我想创建一个View)。我希望它有图表、坐标轴和图表名称(标签)。我看到两个选项如何实现这一点。1)将View子类化并具有复杂的绘制方法。像这样的东西(可能有辅助类来绘制轴、标签等)drawChart();drawAxes();drawLabels();2)创建一个用于绘制图表本身的View子类,一个用于水平轴的View子类,一个用于垂直轴的View子类,和一个Label。然后创建一个ViewGroup子类并实现自定义布局。哪种方法更可取? 最佳答案

android - 在自定义 View onDraw 中使用硬件层

因此,我试图了解如何在持续动画化的自定义View中正确使用硬件加速(如果可用)。这是我的onDraw()的基本前提:canvas.drawColor(mBackgroundColor);for(Layerlayer:mLayers){canvas.save();canvas.translate(layer.x,layer.y);//Drawthatnumberofimagesinagrid,offsetby-1for(inti=-1;i0){layer.x=xOverlap;}//Ifthelayer'syhasmovedpastitsheight,resetbacktoaseamle

android - 在 onDraw() 内部调用 invalidate() 是一个好的编程习惯吗?

在onDraw()中调用invalidate()是一个好的编程习惯吗?根据我的理解,在onDraw()中调用invalidate()开销很大,如果Canvas没有变化则不需要。invalidate()是否等同于onDraw()的异步版本?按照我的理解,它们是等价的。如果我错了,请纠正我。谢谢。 最佳答案 仅当您的数据已更改且需要重新绘制时才调用invalidate()。您通常不会在onDraw()中执行此操作,因为此时您正在绘制当前数据,而不是更改它。(在某些情况下您可能想要这样做,例如运行动画,但通常我建议您使用延迟消息来控制您自