几天来,我一直在尝试使用OpenGL编写一个适当的函数来在屏幕上绘制一个2D磁盘,但我似乎无法正确完成:(这是我当前的代码:voidDisk(Floatx,Floaty,Floatr,constColor&vColor){glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);glVertex2f(x,y);for(Floati=0;i放大时,生成的圆盘显示尖峰,不是像边缘那样,而是真正指向外面的尖峰。此外,该函数并不只绘制一个圆盘,而是总是多于一个-这意味着如果启用了alpha,结果看起来是错误的。我需要在函数中更改什么才能正确绘制圆盘? 最佳答案
我正在使用Ubuntu并尝试使用synaptic来安装其中包含“GLUT”一词的所有内容以及SDL和opengl。但仍然是一个简单的程序无法编译。它显示了这个:opengl1.cpp:(.text+0xe):undefinedreferenceto`glClear'opengl1.cpp:(.text+0x1a):undefinedreferenceto`glBegin'opengl1.cpp:(.text+0x2e):undefinedreferenceto`glVertex2i'opengl1.cpp:(.text+0x33):undefinedreferenceto`glEnd'
因此,我尝试在openGL和GLFW中绘制一个简单的立方体。在下面的代码中,我可以绘制立方体,但它只是显示为一个简单的矩形。这里发生了什么?我试过“glTransformf(0,0,-10);”,但如果我做的任何事情小于-2,立方体就会消失。-2时,出现正面。在默认位置0,我可以看到立方体的背面。另外,当我尝试旋转它时,显示的只是一个从窗口顶部移动到底部的矩形。看起来很奇怪。谁能帮我找出为什么程序会这样?#ifdefined(_WIN32)||defined(_WIN64)#include#endif#include#include#include#include#defineGLEW
当使用Qt5.5、qmake和MSVC13编译带有一些基本OpenGL函数调用的基本样板Qt应用程序时,出现以下链接器错误:glwidget.obj:-1:error:LNK2019:unresolvedexternalsymbol__imp__glClear@4referencedinfunction"public:virtualvoid__thiscallGLWidget::initializeGL(void)"(?initializeGL@GLWidget@@UAEXXZ)glwidget.obj:-1:error:LNK2019:unresolvedexternalsymbol
我正在寻找一个窗口……呃……关于OpenGL的东西,我一直在使用SDL,但最近发现它至少在我见过的任何代码中都不能完全满足我的需求。我想找到一些GUI库,它允许我使用带有菜单栏的OpenGL(和SDL,如果可能的话)进行开发,侧面可能有选项,还有一个开箱即用的关闭按钮。Qt是我正在寻找的那种东西,但我想使用不会迫使我将其开源的东西。我想要的东西的快速列表、有效的关闭按钮、使用OGL的能力、跨平台、任何不强制我成为开源、免费的许可证,以及全屏显示和更改分辨率的能力苍蝇。我已经搜索过自己,我真的不是一个懒惰的人;)我只是想在我深入研究任何东西并发现它并不真正适合我的需要之前在这里获得一些意
我正在用C++和OpenGL(在Minecraft中)制作一个体素引擎,但在我的ATIX1600的3GHz上无法获得不错的fps...我完全没有想法。当我的屏幕上有大约12000个立方体时,它会降到20fps以下-可悲。到目前为止,我进行的优化是:截锥体剔除、背面剔除(通过OpenGL的glEnable(GL_CULL_FACE))、引擎仅绘制可见面(当然剔除面除外)并且它们位于八叉树中。我试过VBO,我不喜欢它们,而且它们不会显着提高帧率。Minecraft的引擎怎么能这么快...我很难处理10000个立方体,而Minecraft可以轻松以更高的fps绘制更多。有什么想法吗?
几个小时以来,我一直在努力解决这个问题,我确信这很简单,但我就是得不到结果。我不得不稍微编辑一下这段代码,因为我构建了一个小库来封装OpenGL调用,但以下是对事态的准确描述。我正在使用以下顶点着色器:#version330invec4position;invec2uv;outvec2varying_uv;voidmain(void){gl_Position=position;varying_uv=uv;}以及以下片段着色器:#version330invec2varying_uv;uniformsampler2Dbase_texture;outvec4fragment_colour;v
我看过很多为OpenGL加载纹理的代码示例,其中许多代码示例有点难以理解或需要大量代码的新功能。我在想,因为OpenCV允许我们加载任何图像格式,所以它可以是将纹理加载到OpenGL的一种简单有效的方法,但我遗漏了一些东西。我在c++中有这段代码:cv::Mattexture_cv;GLuinttexture[1];intStatus=FALSE;if(texture_cv=imread("stones.jpg")){Status=TRUE;//SetTheStatusToTRUEglGenTextures(1,&texture[0]);//CreateTheTextureglBind
我尝试在EclipseC/C++中使用一些OpenGL函数。一些像GlClear这样的“标准”函数被eclipse识别,而其他像glBindBuffer()和glEnableVertexAttribArray()则不是。它们只是用红色下划线标出。然而编译是成功的,只有这个令人不安的下划线..我已经链接了glut、GL、GLU和GLEW,我的操作系统是archlinux。我使用的是eclipse3.7.2我还必须做什么才能避免这些错误? 最佳答案 尝试右键单击您的项目并在弹出菜单中:Index>Rebuild
我正在尝试在VTK中渲染3D网格的View,我正在执行以下操作:vtkSmartPointerrender_win=vtkSmartPointer::New();vtkSmartPointerrenderer=vtkSmartPointer::New();render_win->AddRenderer(renderer);render_win->SetSize(640,480);vtkSmartPointercam=vtkSmartPointer::New();cam->SetPosition(50,50,50);cam->SetFocalPoint(0,0,0);cam->SetVi