我是java和opengl的新手,仍在学习中,请原谅我的无知。我制作了一个若隐若现的对象apk文件。现在我想在我的设备上播放应用程序时查看fps。我一直在关注本教程http://www.youtube.com/watch?v=1MYgP8Oj5RY&list=UUKwypsRGgHj1mrlQXhLXsvg&index=67并尝试为android修改它,但我无法让它工作。谁能告诉我如何在角落或标题页上添加简单的fps指示器以及如何控制fps的示例。谢谢 最佳答案 如果您使用此类并调用logFrame(),它会在您的logcat日志中
我正在尝试设置一个Android模拟器,以便在其上使用OpenGLES进行一些尝试,但我受阻的事实是,每次我在其上运行我的程序时,它都会毫不客气地自行throw手榴弹。问题(至少是日志中第一个讨厌的红色错误行)是缺少一个名为libhgl.so的包。这是在Android设备上运行OpenGLES所需的OpenGL驱动程序文件,但由于某些原因,我的模拟器没有它。有谁知道我在哪里可以获得模拟器的驱动程序,或者如何获得已经有这些驱动程序的模拟器? 最佳答案 在此链接中:http://osdir.com/ml/android-porting/
我是opengl-es的新手,我想知道人们如何能够绘制这些非常详细的OpenGLES图形,例如在Android操作系统上。绘制单个正方形已经很困难了,因为它是由三角形组成的,因为OpenGLES显然不能绘制三角形以外的任何东西。我想到了这种方法:在Blender中绘制和渲染对象。以某种方式将其导出为顶点数组和颜色数组将这个顶点数组复制到Java代码中运行代码或者是否有更好的方法来解决此类问题?我不认为人们只是将他们的图形“绘制”为代码中的顶点数组。我确定他们会在其他任何地方绘制它们并将其导入代码中。如果Blender有这样的解决方案,我很高兴知道这是如何解决的。问候。
我正在尝试制作我的第一个应用程序。基于OpenGl,我正在尝试绘制一个三角形,然后wHEN运行应用程序。它只显示没有三角形的黑屏。1-我不知道我的错误在哪里?2-是否有适合openglesAndroid初学者的好书/教程?三角类:publicclassTriangle{privateFloatBuffervertxBuffer;protectedstaticbyteindices[]={//Facedefinition:0,1,3,//lower-righttriangleofthefaceisdrawnwithverticesvertices[0]->vertices[1]->ver
我正在处理2DAndroid项目,我希望使用FBO将内容绘制到空纹理,然后在屏幕上绘制该纹理。出于调试目的,FBO附加纹理应立即变为蓝色,这样我就可以知道我可以编辑纹理,因为目前它甚至不会影响纹理。帧缓冲区:publicstaticclassFrameBuffer{privatefinalFaustEngineengine;privatefinalintwidth;privatefinalintheight;privatefinalint[]fboId=newint[1];privatefinalint[]renId=newint[1];publicFrameBuffer(FaustE
在DDMS中TraceOpenGLcalls中有两种时间,WallTimes和ThreadTime,它们是什么意思呢?两者之间有什么区别?我只能看到大部分ThreadTime等于WallTime,而部分ThreadTime小于WallTime。 最佳答案 名字已经很清楚了。在谈到性能计时时,“挂钟时间”指的是实际耗时。它指的是您在挂钟上看到的时间(当然分辨率非常高)。因此,在这种情况下,WallTime是指从发出调用点到调用返回点之间经过的总时间量。ThreadTime是调度渲染线程时耗时量。这段时间将始终最多与WallTime一样
我想在OpenGlES中有一个有纹理的球体。做这个的最好方式是什么?一种选择是手动创建它。另一个是在例如创建它。Blender并加载它-我应该使用什么文件格式? 最佳答案 在blender中,将模型导出为obj文件。取消选择90度旋转并选择“三角化”。如果您使用光照,请启用法线选项。下一步是将obj文件转换为易于使用的文件。使用此工具:http://www.heikobehrens.net/2009/08/27/obj2opengl/现在您的顶点、法线和纹理坐标已准备好在数组中进行渲染。祝你好运!编辑:Android使用Java对吗
我想绘制定义地平面的10x10网格,以便中心是世界坐标的原点。这是为网格中定义的每一行调用的代码。gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);gl.glLoadIdentity();gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);gl.glVertexPointer(3,GL10.GL_FLOAT,0,mVerticesBuffer);gl.glTranslatef(x,y,z);gl.glRotatef(rz,0,0,1);gl.glRotatef(rx,1,0,0);gl.glRotatef(ry,0,1,0);g
在过去使用常规OpenGL的好日子里,确定纹理上传是否成功相当容易-在调用glTexImage2D之后,您可以使用带有GL_TEXTURE_WIDTH和GL_TEXTURE_HEIGHT作为参数的glGetTexLevelParameteriv。然而,GLES似乎不允许这样做,据我所知,它没有机制来确定纹理是否实际上已成功提供给卡(例如,glGetError仅针对将不成功,而不是没有成功的事情。我正在处理的应用程序总是跨越有足够的可用VRAM和没有可用VRAM之间的障碍(并且经常有很多动态分配的FBO和类似的东西飞来飞去,使事情进一步复杂化),如果一个重要的纹理上传失败我需要知道是否需
一、前言短视频热潮还没有褪去,写这篇文章主要是帮助大部分人,能快速上手实现类似效果,实际上是:CameraX拿相机数据,OpenGL给CameraX提供一个Surface,数据放到OpenGL渲染的线程上去做图像相关操作OpenGL滤镜来自aserbao_AndroidCamera视频录制核心代码参考改造自Google的grafika里面的部分代码,感兴趣的小伙伴,可以细读哦。注意:文章末尾会贴上本篇文章的最终源代码地址,和快手,小红书视频录制效果一样。GIF压缩失真了,请前往文章末尾下载源码体验网上有很多,将解OpenGL的文章内容,同样的也很少有文章教大家如何去快速集成实现,大多数文章,上