Android现行的CameraAPI2机制可以通过onImageAvailable(ImageReaderreader)回调从底层获取到Jpeg、Yuv和Raw三种格式的Image,然后通过保存Image实现拍照功能,但是却并没有Api能直接在上层直接拿到实时预览的数据。AndroidCamera预览的实现是上层下发Surface到CameraHAL,由CameraHAL也就是android.hardware.camera.provider@2.4-service进程往Surface对应的Buffer中填充预览数据,然后再copy到SurfaceFling中由OpenGL进行渲染显示。实际相
我想在我的ExtendedGLSurfaceView(从GLSurfaceView扩展)中使用eglPresentationTimeANDROID。方法出现在:EGLExt.eglPresentationTimeANDROID(android.opengl.EGLDisplaydisplay,android.opengl.EGLSurfacesurface,longtime);我的主要问题是GLSurfaceView使用javax.microedition中的EGLDisplay、EGLContext和EGLSurface.khronos.egl。但是,eglPresentationT
我从2周开始就开始使用Android版OpenGles,在尝试了3D示例之后,我在对象检测方面遇到了困难。基本上是屏幕的x、y坐标与3d空间的x、y、z之间的映射,反之亦然。我遇到了:GLU.gluProject(objX,objY,objZ,model,modelOffset,project,projectOffset,view,viewOffset,win,winOffset);GLU.gluUnProject(winX,winY,winZ,model,modelOffset,project,projectOffset,view,viewOffset,obj,objOffset);
我需要将使用OpenGL和C++(objective-c代码很少)开发的iPhone游戏移植到Android。有没有我可以阅读的资源? 最佳答案 您想查看这两个GoogleIO演示文稿:为AndroidRedux编写实时游戏(2010年)http://www.google.com/events/io/2010/sessions/writing-real-time-games-android.html为Android编写实时游戏(2009年)http://www.google.com/events/io/2009/sessions/W
我正在使用opengl在android中制作一个打砖block游戏,我决定我希望使用9patch可绘制对象,因此例如一block砖可以轻松地放大到更宽或更高。这可能吗?此外,我制作了图像,然后使用android工具文件夹中的draw9patch.exe制作图像。这是相当多的工作,现在结果证明它在每一侧都添加了几个像素,所以图像不再是二的幂,它们必须是。那么如何在openGL中使用9-patch可绘制对象呢? 最佳答案 SohowdoIuseninepatchdrawableswithopenGL?你不知道。9-patches和dra
我是OpenGL的新手,从dev.android.com的小教程开始。示例代码包括这个用于方形几何体的Square类。该对象将在onSurfaceCreated()方法中创建,并使用onDrawFrame()绘制每一帧。以下是Square的示例代码(构造函数和绘制方法):publicSquare(){//initializevertexbytebufferforshapecoordinatesByteBufferbb=ByteBuffer.allocateDirect(squareCoords.length*4);bb.order(ByteOrder.nativeOrder());ve
我能够在具有GLSL330核心的桌面上使用实例渲染,但我无法在Android上运行相同的C++代码(使用SDL2和NDK构建系统以及AndroidStudio)。logcat报错如下:-1815:49:57.26420996-21026/packageI/SDL/APP:shaders/mobile/sceneShader.frag.glslcompiledsuccessfully10-1815:49:57.27420996-21026/packageI/SDL/APP:Programlinkfailed:--FromVertexShader:10-1815:49:57.2742099
OpenGLES入门教程(二)之绘制一个平面桌子前言0.OpenGL绘制图形的整体框架概述1.定义顶点2.定义着色器3.加载着色器4.编译着色器5.将着色器链接为OpenGL程序对象6.将着色器需要的数据与拷贝到本地的数组相关联7.在屏幕上绘制图形8.让桌子有边框的效果前言上一篇文章OpenGLES入门教程(一)编写第一个OpenGL程序,我们创建了自己的第一个OpenGL程序,实现了绘制红色背景的Activity页面,算是OpenGLES的helloworld程序吧。本篇文章基于上一篇文章基础上讲解如何使用OpenGL绘制一张平面桌子,桌子由一个长方形构成,且长方形中间绘制一条线,长方形两头
Android是否支持OpenGL-ESVBO?我该如何检查?谢谢 最佳答案 有的手机支持,有的不支持。通常,VBOs在OpenGL1.1中是强制性的,所以如果设备报告gl.glGetString(GL10.GL_VERSION);为1.1或更高版本(您也可以编写应用程序list文件,以便安装需要1.1)然后才支持它们。如果设备只支持OpenGLES1.0,你应该检查返回值gl.glGetString(GL10.GL_EXTENSIONS);是否包含ARB_vertex_buffer_object。可能会。有关Android设备的各
我想在Android中实现漂亮的3D卷页动画。我读了一些文章,发现OpenGL-ES可以达到很好的效果,所以我开始学习OpenGL-ES(我做了一些OpenGL-ES的教程,并且还在继续)但是我发现它太复杂了,我无法实现这个功能。我还得到了一些在StackOverflow和网上可用的示例,它们可以工作,但我无法理解,有人可以指导我实现此功能吗? 最佳答案 根据问题评论我有这个问题的答案。是的,您可以使用OpenGL做到这一点,但您需要对数学和图形有深入的了解。这是很多东西要学,这将花费你至少几周的时间,如果你只是因为这个单一的动画而